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Test de Yoshi and the Mysterious Book : Une aventure pleine de découvertes

Actualités gaming
19.05.2026

Découvrez notre test de Yoshi and the Mysterious Book, le nouveau jeu Nintendo Switch 2 axé sur l’exploration et l’originalité. Un gameplay unique et un univers visuel enchanteur.

Test de Yoshi and the Mysterious Book : Une aventure pleine de découvertes

Test de Yoshi and the Mysterious Book : Sur Nintendo Switch 2, l’exploration avant la difficulté

Sept ans d’attente pour un nouveau jeu, c’est long pour les fans de personnages Nintendo. La dernière aventure solo de Yoshi remontait à 2019 avec Crafted World. Ce titre avait séduit sur certains aspects, mais sa grande facilité avait aussi été critiquée. L’arrivée d’un nouvel opus sur Switch 2 a donc attisé la curiosité.

Yoshi and the Mysterious Book n’est pas la suite espérée par les fans de longue date, ni l’héritier spirituel de Yoshi’s Island, ni un platformer difficile rempli de secrets. C’est un jeu pensé pour les plus jeunes joueurs Nintendo, qui transforme la plateforme en une expérience axée sur la découverte. Ici, tout est construit autour de la curiosité et de l’exploration.

C’est d’ailleurs le cœur du débat dans les tests : attendez-vous un jeu basé sur l’exploration ou sur le challenge ?

De quoi s’agit-il ?

Yoshi and the Mysterious Book est le neuvième opus principal de la série. Développé par le studio Good-Feel (déjà derrière Woolly World et Crafted World) et édité par Nintendo, il est sorti exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 21 mai 2026, à l’occasion des 40 ans de Super Mario Bros.

L’histoire commence quand une encyclopédie parlante, Mr. E (pour Mister Encyclopedia, un nom plein d’humour), atterrit sur l’île de Yoshi après avoir croisé Bowser Jr. et Kamek. Dans ses pages se cachent d’étranges créatures dont il ne se souvient plus. Il demande alors aux Yoshis de les retrouver et de percer leurs mystères. Dès lors, le jeu prend la forme d’une enquête interactive plus que d’un platformer classique.

Chaque chapitre du livre de Mr. E représente un habitat. Yoshi entre dans une page, rencontre une créature et tente de tout découvrir sur elle : son goût, ce qu’il se passe si on saute dessus, si on peut la transporter, comment elle interagit avec les autres. Toutes les interactions sont enregistrées. Une fois assez d’informations collectées, vous pouvez nommer la créature (en acceptant la suggestion humoristique de Mr. E ou en inventant votre propre nom).

Comment se joue-t-il ?

Yoshi conserve tous ses mouvements classiques : langue extensible, lancer d’œufs, Flutter Jump, Ground Pound. Cette fois, ils servent surtout à explorer. Une nouveauté, le Tail Flick, permet d’interagir différemment avec les créatures sans les avaler. Il n’y a pas de barre de vie, pas de système de vies. Si vous tombez dans un trou, vous reprenez immédiatement où vous étiez.

Chaque niveau propose des découvertes principales et d’autres facultatives. Découvrir l’essentiel permet de nommer la créature et de terminer le niveau. Mais le jeu garde trace de ce que vous avez manqué et vous guide avec des indices pour revenir plus tard. Pour les joueurs moins expérimentés, une petite créature fantôme sert de guide. Au fil de la progression, les créatures rencontrées dans les premiers niveaux réapparaissent dans les suivants avec de nouvelles réactions, ce qui incite à revisiter les anciennes pages pour de nouvelles découvertes.

Ici, la curiosité prime sur la performance. Les passages de plateforme servent avant tout à relier les points d’exploration. Comme le résume Stevivor : « Dans le monde de Yoshi, c’est comme un Animal Planet ; on explore à la façon de David Attenborough. » La difficulté réside plus dans l’observation que dans l’exécution.

Graphismes et présentation

La direction artistique est l’un des plus grands atouts du jeu. L’esthétique de livre illustré au crayon et le Yoshi en semi-pixels rendent hommage aux origines SNES. Les pages de Mr. E offrent un univers proche du stop-motion, salué par de nombreux tests. Chaque habitat (plage, monde des insectes, forêt, montagne) possède sa propre palette de couleurs et textures. Les créatures sont particulièrement inventives.

La bande-son complète parfaitement l’univers visuel. Les blagues de Mr. E sont bien dosées, les musiques sont douces et variées. Nintendo soigne aussi les bruitages lors des interactions avec les créatures (cris, bonds, exclamations), aussi travaillés que les graphismes.

Notes et avis généraux

Presse Note
CGMagazine 8.5 / 10
GamesRadar+ Positif (« captivant », « innovant »)
Nintendo Insider Très positif (« superbe », « unique en son genre »)
Stevivor Positif
TheSixthAxis Positif (« captivant et plaisant, pas toujours évident »)
Dutch IGN 8.8 / 10
NWTV (Dutch) 9.0 / 10
Gameliner 4.5 / 5
Vooks 4 / 5
Eurogamer 4 / 5
Nintendo Life Faible (parmi les plus basses)
Moyenne Metacritic ~80 (plus de 47 tests)

Avec une moyenne d’environ 80 sur Metacritic (pour plus de 47 tests), le jeu se classe dans la catégorie « bon, mais pas exceptionnel ». À titre de comparaison, Yoshi’s Crafted World avait obtenu 74, Yoshi’s Woolly World 81. Mysterious Book est donc dans la lignée des bons jeux récents de la série, sans atteindre le sommet de Yoshi’s Island (94).

La répartition des notes est plus large : la plupart des médias donnent 8/10 ou plus, mais ceux qui cherchent un vrai challenge de plateforme sont plus sévères. En somme, chacun évalue le même jeu selon des critères différents.

Ce que les critiques ont aimé

Le cycle d’exploration est vraiment innovant. Beaucoup de tests parlent d’une expérience « unique ». Le choix de privilégier la curiosité et l’expérimentation dans les niveaux est salué par la majorité des critiques. CGMagazine souligne que « découvrir toutes les surprises de chaque niveau change la façon d’aborder l’exploration ».

Des créatures très créatives. Des monstres-boomerangs qui tondent l’herbe, des grenouilles qui font des bulles, des feuilles-grenouilles qui composent une mélodie, des créatures qui produisent des objets, d’autres qui deviennent des œufs ouvrant de nouveaux passages… La diversité empêche toute lassitude dans les interactions.

Les interactions entre niveaux enrichissent l’écosystème. Le retour de créatures déjà croisées, qui réagissent différemment dans de nouveaux contextes, motive les joueurs complétistes à tout explorer. TheSixthAxis parle d’« une belle manière de faire évoluer le jeu et d’inviter la curiosité à chaque partie ».

Une identité visuelle remarquable. La direction artistique reçoit l’unanimité. Le style livre illustré et le design semi-pixelisé de Yoshi sont plébiscités. Nintendo Insider salue « un langage visuel superbe qui enrichit la tradition esthétique de la série ».

Le personnage de Mr. E est une réussite. L’humour, le monocle et le style narratif du livre sont très appréciés. Nintendo Insider souligne que ce choix donne un vrai sens à l’évolution de la série.

Ce qui divise les critiques

Un niveau de difficulté très bas. Pas de santé, pas de vies, impossible d’échouer un niveau. Certains trouvent ce choix cohérent avec la cible, d’autres ont du mal à s’investir. Nintendo Life estime que « l’invincibilité permanente va trop loin », ce qui explique sa note basse. Un joueur souligne que l’absence de système de dégâts dans la démo enlève tout challenge, et que le jeu paraît fade comparé à Kirby’s Epic Yarn.

Une structure parfois répétitive. « Trouver la créature, explorer son habitat, tester, cataloguer, nommer, passer à la suivante » : ce cycle se répète à chaque niveau. Pour GamesRadar, c’est resté amusant après dix heures, mais Nintendo Life regrette cette répétitivité. Tout dépend du plaisir que l’on prend à interagir avec les créatures.

Certains niveaux semblent vides. TheSixthAxis note que certaines zones « ne sont pas toujours très claires » et peuvent sembler creuses malgré la densité d’exploration. Ce sujet avait déjà été débattu par la communauté avant la sortie.

Pas de mode coop. Woolly World et Crafted World proposaient un mode coopératif à deux, idéal en famille. Ici, il a disparu, ce que regrettent de nombreux joueurs qui appréciaient jouer avec des enfants ou des frères et sœurs.

Ce n’est pas Yoshi’s Island. Certains ne retrouveront jamais ce qu’ils espèrent. Ceux qui attendaient une suite à l’opus SNES de 1995 seront déçus. Mais c’est aussi un choix assumé pour viser un autre public.

À qui s’adresse le jeu ?

Yoshi and the Mysterious Book a été conçu pour les enfants et les adultes qui préfèrent la curiosité et la patience à la performance pure. IGN le décrit comme « une porte d’entrée idéale dans l’écosystème Nintendo pour une nouvelle génération de fans de Yoshi ». GamesRadar parle d’« une aventure de plateforme mignonne, centrée sur l’exploration et l’expérimentation ». Nintendo Insider le qualifie de « superbe ».

Ce jeu n’est donc pas fait pour ceux qui cherchent du challenge, les nostalgiques de Yoshi’s Island ou ceux qui espéraient un épisode plus ambitieux sur Switch 2.

Le prix digital de 59,99 dollars / 49,99 livres (ou 69,99 dollars / 58,99 livres en physique) peut surprendre. Avec une durée de vie d’environ 10 heures et une boucle d’exploration assez limitée, il semblera léger pour ceux sans jeune enfant. Mais pour un enfant de six ans, l’absence de difficulté punitive est un vrai plus.

Comme le résume Stevivor : « Découpé en petits morceaux, tant que vous restez curieux, il y a toujours à explorer. » C’est exactement l’expérience visée par le jeu, à chacun de voir si cela lui convient.

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