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World of Warcraft: Forever est lancé avec des serveurs plus stables que prévu. Files d’attente, bugs, première arme légendaire et guide d’accès : tout est ici.
World of Warcraft: Forever a ouvert ses portes à minuit (CET) le 5 novembre, marquant l'un des lancements les plus fluides de Blizzard ces dernières années. Malgré quelques files d'attente et erreurs mineures dans les premières heures, les serveurs sont restés globalement stables.
Forever est la troisième version permanente de Blizzard, aux côtés de WoW moderne et Classic. L’histoire se situe après Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, mais avant Molten Core. Vous retournez sur les continents originaux et progressez jusqu’au niveau 60, tout en découvrant de nouvelles zones, donjons et quêtes inédites.
Une nouvelle race fait également son entrée : Skyborne. Les graphismes ont été retravaillés. Selon un éditeur d’IGN qui a couvert l’événement en direct, l’éclairage sur la route de Brill l’a particulièrement impressionné.
Les serveurs se sont ouverts le 4 novembre à 15h (PST), soit le 5 novembre à 00h (CET) en Europe. Les files d’attente dans les premières minutes ont été plus courtes que prévu et la plupart des joueurs ont pu se connecter sans problème après quelques heures.
C’est une petite victoire pour Blizzard. Une semaine avant la sortie, la réservation des noms avait causé de longues attentes et des déconnexions, surtout en Europe et aux États-Unis. Mais la nuit de lancement s’est révélée beaucoup plus calme.
Cependant, quelques soucis sont apparus :
Tirisfal Glades a connu une véritable invasion de morts-vivants. Il y avait tellement de joueurs qu’il fallait former des groupes pour accomplir la première quête. C’est exactement l’esprit communautaire que recherchaient les développeurs de Forever.
Après le lancement, Blizzard a partagé les détails techniques derrière Forever. Les chiffres sont impressionnants :
| Infrastructure | Quantité |
|---|---|
| Machines virtuelles | 3 924 |
| Mémoire | 251 136 GB |
| Cœurs CPU | 70 480 |
Blizzard était manifestement prêt cette fois. Pendant la bêta, les développeurs avaient déjà noté que le nombre de testeurs battait tous les records en 17 ans.
La première arme légendaire de Forever a été révélée : Taldramir, the Whispering Wood. Il s’agit d’une arme de soin, mettant les healers à l’honneur. Blizzard a même fait fabriquer cette arme par Weta Workshop dans la vraie vie.
Tout n’est pas parfait pour autant. Les changements apportés à la classe Shaman dans les notes de patch publiées le lundi précédent la sortie ont provoqué la fermeture du serveur Discord de la communauté Shaman en signe de protestation.
Pendant la bêta, il fallait généralement acheter un pack Skyborne pour jouer. Désormais, Forever est accessible sans frais supplémentaires avec un abonnement actif à World of Warcraft ou du Game Time. Les packs Skyborne Heroic, Skyborne Epic et Warcraft Forever Collection restent optionnels.
Si vous n’avez pas d’abonnement, vous pouvez commencer immédiatement avec une carte d’abonnement World of Warcraft. Pour acheter un pack Skyborne, rechargez votre solde avec une carte cadeau Battle.net.
Il a été lancé simultanément dans le monde entier le 4 novembre 2026 à 15h (PST), soit le 5 novembre à 00h (CET) en Europe.
Non. Un abonnement actif à World of Warcraft ou du Game Time suffit. Les packs Skyborne sont facultatifs.
La plupart des joueurs ont réglé le problème en relançant le jeu et en rejoignant à nouveau la file d’attente.
Le niveau maximum est 60.
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