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Créé par deux développeurs japonais en seulement deux mois, Meccha Chameleon a atteint 10 millions de ventes sur Steam en 16 jours.
Deux personnes, deux mois, zéro budget marketing. Meccha Chameleon a été lancé sur Steam le 10 juin et s’est vendu à 10 millions d’exemplaires en seulement 16 jours. Aujourd’hui, il occupe la 44e place des jeux les plus joués de l’histoire de Steam.
Meccha Chameleon est un jeu de cache-cache simple, mais ses mécaniques uniques le distinguent. Certains joueurs incarnent les chasseurs, d’autres sont des caméléons. Les caméléons contrôlent un robot blanc doté d’un seul outil : une roue chromatique. En prélevant les couleurs de l’environnement, vous peignez votre personnage pour vous fondre dans les murs, le sol ou les meubles. Si votre camouflage est parfait, les chasseurs peuvent passer devant vous sans vous remarquer. Les chasseurs, eux, doivent faire preuve d’un œil aiguisé et d’une grande attention à l’environnement pour repérer les joueurs camouflés.
Le génie du concept réside dans la façon dont le camouflage devient une expérience visible et pleine de suspense. Lorsqu’un joueur camouflé reste immobile juste devant un chasseur, cela crée une tension où le spectateur sait quelque chose que le joueur ignore. Cette dynamique se prête parfaitement aux contenus vidéo courts.

Le jeu a été développé par deux créateurs indie japonais : lemorion_1224 et Haganeiro. lemorion_1224 s’est occupé des modèles et des cartes, tandis que Haganeiro a géré les systèmes. L’idée leur est venue en s’inspirant des modes cache-cache de Fortnite. Pour l’infrastructure multijoueur, ils ont utilisé les Epic Online Services gratuits d’Epic Games. Le jeu a été annoncé le 15 mai et lancé sur Steam le 10 juin.
Le producteur de Sega, Taira Nakamura, a qualifié d’« incroyable performance pour l’industrie du jeu vidéo et les studios » le fait d’atteindre deux millions de ventes en cinq jours. Budget marketing : zéro.
Le jour du lancement, il y avait 20 000 joueurs simultanés. Au cinquième jour, ce chiffre est passé à 90 000, et le 22 juin, il a culminé à 340 535 joueurs simultanés, faisant de Meccha Chameleon le 44e jeu le plus joué de l’histoire de Steam. Le rythme des ventes est impressionnant : 5 millions en 10 jours, puis encore 5 millions en seulement 6 jours. La moyenne quotidienne a dépassé 625 000 ventes lors de la deuxième semaine. Au total, 10 millions d’exemplaires vendus en seulement 16 jours : un exploit que beaucoup de jeux AAA avec de gros budgets marketing rêveraient d’atteindre en plusieurs mois.
Le prix est de 5,99 $. Les exigences système minimales sont extrêmement faibles, et le support Steam Workshop était disponible dès le premier jour. Grâce à ces atouts, le jeu a conquis un large public et est devenu une référence pour les créateurs de contenu.
La viralité de Meccha Chameleon s’explique par une combinaison parfaite de facteurs. Le cache-cache est une mécanique intemporelle et universellement appréciée ; la longévité de jeux comme Dead by Daylight ou le mode Prop Hunt de Fortnite en est la preuve. Le camouflage basé sur la couleur ajoute une dimension visuelle spectaculaire à une formule familière.
De plus, le jeu est arrivé à un moment où les jeux multijoueurs accessibles séduisent un public toujours plus large. Cette tendance, surnommée « friendslop » – des jeux peu coûteux et peu gourmands en ressources, parfaits pour jouer entre amis – correspond exactement à Meccha Chameleon. Comme le souligne Edwin Evans-Thirlwell de Rock Paper Shotgun, « l’un des meilleurs aspects du jeu, c’est qu’il suffit de le regarder pour l’apprécier » : même sans jouer, on devient accro.
Depuis le lancement, les développeurs publient presque chaque jour des correctifs. En plus des optimisations et des corrections de bugs, de nouveaux contenus sont ajoutés. Avec la version 2.0.0, une mécanique de clonage a été introduite. De nouvelles cartes sont également en préparation. Depuis le 27 juin, le jeu est compatible avec GeForce Now, permettant d’y jouer dans le cloud sur macOS.
Les avis sur Steam restent stables à « Plutôt positifs », avec une note de 78 %. Le jeu surpasse des titres majeurs comme Resident Evil Requiem et Crimson Desert dans les classements de vente de l’année.
Meccha Chameleon est sans doute l’exemple le plus pur de réussite indie. Pas d’éditeur, pas de marketing, pas de gros studio derrière. Une idée inspirée par un géant comme Fortnite, développée en deux mois avec des outils gratuits, et qui atteint des millions de joueurs grâce aux créateurs de contenu. C’est la preuve que l’industrie du jeu vidéo évolue profondément, et que de petites équipes ont aujourd’hui des opportunités inédites.
Il est disponible à 5,99 $ sur Steam.
Pas nativement, mais depuis le 27 juin, le support GeForce Now permet d’y jouer en cloud sur macOS.
C’est un jeu multijoueur en équipe. La taille des salons et les modes personnalisés continuent de s’étendre grâce au support Steam Workshop.
Le jeu est entièrement centré sur le multijoueur. Il n’existe actuellement aucun mode solo.
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