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Square Enix révolutionne la difficulté dans le dernier opus de la trilogie. Le mode Hard est accessible dès la première partie et le Dynamic Mode fait son retour.
Dans Final Fantasy VII Revelation, le mode Hard sera désormais disponible dès le début du jeu. Le réalisateur Naoki Hamaguchi a expliqué lors du Tokyo Game Show 2026, dans une interview accordée à Hardcore Gamer, que le système de difficulté fonctionnerait différemment de celui de Remake et Rebirth.
Dans Remake et Rebirth, le mode Hard était un défi post-game déverrouillé après avoir terminé l’histoire. Dans Revelation, cette restriction disparaît. Selon Hamaguchi, l’équipe voulait permettre aux joueurs de vivre la difficulté dès la première partie, car le jeu propose un contenu endgame très riche.
La deuxième grande différence concerne la suppression des limitations artificielles. Hamaguchi précise que le mode Hard a été « repensé pour s’adapter au nouveau game design ». Dans les jeux précédents, la règle la plus stricte du mode Hard était l’interdiction d’utiliser des objets. Cette contrainte n’existe plus.
| Caractéristique | Remake et Rebirth | Revelation |
|---|---|---|
| Quand le mode Hard est-il disponible ? | Après avoir fini l’histoire | Dès le début du jeu |
| Utilisation des objets | Interdite en Hard Mode | Aucune restriction |
| Expérience de difficulté classique | Hard Mode | Dynamic Mode |
Pour ceux qui regrettent la difficulté ultime de Remake et Rebirth, le Dynamic Mode fait son retour. Ce mode adapte la puissance des ennemis à la progression de vos personnages et a été conçu pour une équipe entièrement optimisée. Vous retrouverez donc le challenge du « vrai test commence après la fin du jeu » ici.
La suppression de l’interdiction des objets est aussi liée au système de combat. Hamaguchi explique que les compétences en coopération et le nouveau système FITS offrent tellement de possibilités qu’interdire les objets ne correspondait plus à l’expérience souhaitée. FITS permet de modifier les rôles et compétences des membres de l’équipe grâce à des tenues comme Warrior, Knight, Black Mage ou Summoner.
Les fans qui connaissent déjà la saga par cœur ne s’ennuieront pas lors de leur première partie. Dans Rebirth, certains trouvaient les ennemis trop faciles même en difficulté Dynamic, Revelation vient combler ce manque dès le départ. Ceux qui préfèrent profiter de l’histoire pourront choisir des options plus accessibles.
Revelation sortira simultanément sur toutes les plateformes. Pour jouer sur PS5, rechargez votre portefeuille avec une carte cadeau PlayStation Store. Sur PC, optez pour un code Steam Wallet. Sur Switch 2, pensez à une carte cadeau Nintendo eShop pour préparer vos fonds à l’avance.
Oui. Le mode Hard peut être choisi dès le lancement du jeu, il n’est pas nécessaire de finir l’histoire.
Oui. L’interdiction des objets présente dans Remake et Rebirth n’existe plus dans Revelation.
Un mode de difficulté qui adapte la force des ennemis à la progression de vos personnages, pensé pour une équipe entièrement développée. C’est l’option la plus proche de l’expérience Hard Mode des précédents jeux.
Le 8 avril 2027, en sortie simultanée sur PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 et PC.
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