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Nvidia revient sur sa décision de limiter DLSS 5 à la série RTX 50. Les propriétaires de RTX 40 auront aussi droit au support, mais la perte de performance reste un vrai défi.
Nvidia a finalement fait marche arrière sur sa décision controversée de réserver DLSS 5 à sa toute nouvelle génération de cartes graphiques. Rajal Maharaj, porte-parole de l’entreprise, a confirmé à The Verge que la technologie sera officiellement disponible sur les anciennes cartes de la série RTX 40.
Cette annonce surprise est intervenue précisément le jour où DLSS 5 devait sortir exclusivement sur l’architecture Blackwell (série RTX 50). Le plan initial était clair : le DLSS 5 doté du 3D-Guided Neural Rendering devait être disponible dès le 3 septembre à 21h00 PT, uniquement sur les cartes de bureau et portables RTX 50, ainsi que sur GeForce NOW Ultimate. Nvidia n’avait donné aucun calendrier pour les anciennes générations, se contentant de déclarations vagues du type « nous y travaillerons à terme », ce qui avait déçu les joueurs ayant investi dans la série RTX 40.
Le véritable élément déclencheur de ce changement de cap a été la mobilisation de la communauté modding. Grâce à des fichiers divulgués, les moddeurs ont réussi à porter rapidement la technologie sur la série RTX 40, puis sur les séries RTX 30 et même RTX 20. Certains utilisateurs l’ont même fait fonctionner sur la Nintendo Switch 2. Cette large diffusion a poussé Nvidia à réaliser le risque de réputation qu’il y avait à limiter sa fonctionnalité phare derrière une barrière matérielle.
L’accès n’est pas le seul problème, la performance suscite aussi de grandes inquiétudes. Selon les propres mesures de Nvidia, la fonctionnalité entraîne une chute de performance de 50 à 60 pour cent, même sur les meilleures cartes Blackwell. Lors du test de Digital Trends, l’activation du DLSS 5 sur la machine principale a fait passer le framerate de 57-60 fps à environ 37 fps, soit une perte conséquente de 43 pour cent. Les cœurs tensor de la série RTX 40, basés sur l’architecture Ada Lovelace, étant d’une génération précédente, la perte de performance devrait y être encore plus marquée. D’après Archyde, sur des cartes plus anciennes comme la RTX 3080, l’activation de la fonctionnalité peut faire chuter les jeux à 1 fps, rendant l’expérience injouable. Cela montre que les cœurs tensor et RT des RTX 30 et RTX 20 n’offrent pas la puissance AI nécessaire au neural rendering.
| Génération de carte | Statut |
|---|---|
| Série RTX 50 | Support complet dès le 3 septembre, actif avec NBA 2K27 |
| Série RTX 40 | Support officiel confirmé, fonctionnalités limitées, date à préciser |
| Séries RTX 30 et RTX 20 | Problèmes de performance majeurs attendus à cause de limitations matérielles |
Nvidia n’a pas encore précisé quelles fonctionnalités du DLSS 5 seront restreintes sur la série RTX 40, ni communiqué de calendrier de sortie. Si les développeurs disposent d’une large marge de personnalisation, les utilisateurs finaux n’auront pour l’instant qu’un simple bouton d’activation; ceux qui veulent plus de contrôle devront se tourner vers les outils de modding.
Lors de la présentation de la technologie en mars dernier, Nvidia exigeait deux RTX 5090 pour la faire tourner; la société affirme depuis avoir multiplié la performance par cinq. Cela laisse espérer que l’optimisation réduira la perte de performance avec le temps. Mais pour l’instant, DLSS 5 n’est officiellement actif que sur NBA 2K27 et uniquement sur la série RTX 50.
Nvidia a confirmé le support mais aucune date précise n’a encore été annoncée.
Pour l’instant, uniquement sur NBA 2K27 de façon officielle; la communauté modding l’a porté sur d’autres jeux mais ce n’est pas un support officiel.
La technologie utilise un système d’IA très exigeant, le 3D-Guided Neural Rendering, qui provoque une chute de performance de 50 à 60 pour cent même sur les cartes RTX 50 les plus puissantes.
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