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Microsoft annonce la suppression de 268 postes chez Xbox, transfère la responsabilité de Halo à Activision et restructure Rare, World's Edge, Obsidian, Playground Games et Turn 10.
Microsoft a annoncé aujourd’hui l’une des plus importantes réorganisations de l’histoire de Xbox. Surnommée en interne « Xbox Reset », cette restructuration en cours depuis le début de l’année comprend de nouveaux licenciements, d’importants transferts de studios et un changement majeur pour l’avenir de Halo, l’une des franchises les plus emblématiques de la marque.
Dans un message adressé aux employés Xbox à l’échelle mondiale, il a été révélé que 268 postes allaient être supprimés chez Halo Studios, d’autres studios first-party et au sein de la direction de Xbox Game Studios (XGS) ainsi que des fonctions centrales. Ces réductions font suite à la vague de 3 200 licenciements annoncée en juillet, dont la moitié avait déjà été mise en œuvre à l’époque.
Le point le plus marquant de cette annonce concerne Halo, la franchise phare. Halo Studios (anciennement 343 Industries), désormais fortement réduit, ne sera plus à la tête du développement du prochain grand opus de la série. Cette responsabilité passe à Activision, sous l’égide de Microsoft. L’équipe en charge du projet n’a pas encore été dévoilée et il reste incertain si elle sera issue des équipes actuelles de Call of Duty ou si un nouveau groupe sera constitué. Un petit noyau de Halo Studios continuera à soutenir les jeux existants comme Halo Infinite et Halo: Campaign Evolved, mais le studio n’est plus le moteur principal de la licence.
Plusieurs studios sous l’égide de Xbox Game Studios changent de division au sein de l’organisation:
En juillet, Microsoft avait annoncé être en discussion pour vendre le studio britannique Ninja Theory, créateur de la série Hellblade, à un acquéreur non dévoilé. Aujourd’hui, Microsoft confirme que l’accord a échoué, tout comme une seconde tentative de vente. Le studio fait donc face à un risque de fermeture.
Cette restructuration s’inscrit dans la stratégie d’Asha Sharma, devenue CEO de Xbox en février 2026. Sharma vise à réduire les investissements dans les petites équipes acquises récemment pour concentrer les ressources sur les grandes franchises mondialement reconnues comme The Elder Scrolls, Fallout, Call of Duty et Minecraft. Cette nouvelle orientation pourrait également toucher Blizzard Entertainment, qui a récemment fait la une avec des annonces telles que StarCraft, Diablo V et World of Warcraft: Forever. Certains rapports évoquent d’éventuels licenciements à venir chez Blizzard.
Depuis l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft, les vagues de licenciements sont devenues presque routinières dans la division jeux vidéo du groupe. Lors de la première grande vague après l’acquisition en 2023, environ 1 900 employés avaient perdu leur emploi, et ce chiffre n’a cessé de croître. L’annonce d’aujourd’hui marque la dernière, et sans doute la plus profonde, étape dans cette longue restructuration.
Non, le studio ne ferme pas complètement. Bien qu’il soit considérablement réduit, une petite équipe continuera à soutenir les jeux existants (Halo Infinite, Halo: Campaign Evolved), mais il ne dirigera plus le développement du prochain grand jeu de la série.
La responsabilité du développement passe à Activision. L’équipe précise qui s’en chargera n’a pas encore été annoncée.
Ce n’est pas certain. Deux tentatives de vente ont échoué et le studio est actuellement menacé de fermeture, mais aucune décision officielle n’a été annoncée.
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