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Yoshi and the Mysterious Book llega a Nintendo Switch 2 el 21 de mayo. Descubre nuestro análisis sobre su jugabilidad centrada en la exploración y su estilo único.
Siete años pueden ser una larga espera para los fans de los personajes de Nintendo. La última aventura en solitario de Yoshi fue en 2019 con Crafted World. Aunque ese juego fue bien recibido en ciertos aspectos, también se le criticó por su facilidad y jugabilidad segura. Ahora, el nuevo título para Switch 2 llega con grandes expectativas.
Yoshi and the Mysterious Book no es exactamente la secuela que los fans veteranos esperaban. Tampoco es el sucesor espiritual de Yoshi’s Island ni un desafiante plataformas lleno de misterios. En su lugar, es una propuesta diferente que transforma el género en una experiencia centrada en la exploración, pensada para los jugadores más jóvenes de Nintendo. El objetivo principal es la curiosidad y el descubrimiento.
Esta es la cuestión central en las reseñas: ¿buscas exploración o dificultad?
Yoshi and the Mysterious Book es el noveno juego principal de la serie Yoshi. Desarrollado por Good-Feel, el mismo estudio detrás de Woolly World y Crafted World, y publicado por Nintendo, se lanzó en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 21 de mayo de 2026, como parte del 40 aniversario de Super Mario Bros.
La historia es la siguiente: Mr. E (abreviatura de Mister Encyclopedia, un nombre con gracia), una enciclopedia parlante, cae en la Isla de Yoshi tras encontrarse con Bowser Jr. y Kamek. Sus páginas esconden criaturas misteriosas, pero no recuerda qué son. Pide a los Yoshis que las descubran. A partir de ahí, el juego se desarrolla como una investigación de campo interactiva más que como un plataformas tradicional.
Cada capítulo del libro de Mr. E es un hábitat diferente. Yoshi entra en una página, encuentra una criatura y trata de averiguar todo sobre ella: a qué sabe, qué ocurre si salta sobre ella, si se puede transportar o cómo interactúa con otras criaturas. Todas las interacciones quedan registradas. Cuando reúnes suficiente información, puedes nombrar a la criatura, ya sea aceptando la sugerencia humorística de Mr. E o inventando tu propio nombre.
Todos los movimientos clásicos de Yoshi están presentes: lengua larga, lanzar huevos, Flutter Jump y Ground Pound. Pero esta vez, se usan como herramientas de investigación. La nueva habilidad Tail Flick permite a Yoshi interactuar con las criaturas de formas distintas antes de tragarlas. No hay barra de vida ni sistema de vidas. Si caes en un agujero, reapareces al instante donde estabas.
En cada nivel hay descubrimientos principales y otros opcionales. Encontrar los descubrimientos básicos te permite nombrar a la criatura y completar el capítulo. Sin embargo, el juego registra lo que te has perdido y te guía con pistas para que regreses. Para los menos experimentados, aparece una pequeña criatura sombra como guía. Además, criaturas de capítulos anteriores pueden reaparecer en los nuevos, desencadenando reacciones y descubrimientos inéditos. Así, siempre hay motivo para volver a páginas ya completadas.
El ciclo del juego se basa más en la curiosidad que en la habilidad. Las secciones de plataformas sirven para conectar los puntos de exploración, pero el objetivo principal no es la destreza. Como señala Stevivor: "En el mundo de Yoshi, te sientes como en Animal Planet, explorando como David Attenborough". El reto está más en observar que en ejecutar.
El aspecto visual es uno de los puntos más destacados. El estilo de libro de cuentos dibujado a lápiz y el Yoshi semipixelado rinden homenaje a los orígenes de SNES. En las páginas de Mr. E, el mundo tiene un aire de stop-motion, algo que muchos análisis elogian. Cada hábitat (playa, mundo de insectos, selva, montaña) tiene su propia paleta de colores y texturas. El diseño de criaturas es especialmente creativo.
El sonido acompaña perfectamente el apartado visual. Los chistes de Mr. E son oportunos y la música es suave y variada. El diseño de sonido de Nintendo para las interacciones con las criaturas (cada chillido, salto o exclamación) está tan cuidado como lo visual.
| Prensa | Puntuación |
|---|---|
| CGMagazine | 8.5 / 10 |
| GamesRadar+ | Positiva ("encantador", "innovador") |
| Nintendo Insider | Muy positiva ("genial", "sin igual") |
| Stevivor | Positiva |
| TheSixthAxis | Positiva ("encantador y divertido, aunque no siempre claro") |
| Dutch IGN | 8.8 / 10 |
| NWTV (Dutch) | 9.0 / 10 |
| Gameliner | 4.5 / 5 |
| Vooks | 4 / 5 |
| Eurogamer | 4 / 5 |
| Nintendo Life | Baja (entre las más bajas) |
| Media en Metacritic | ~80 (más de 47 reseñas) |
En Metacritic, el juego ronda los 80 puntos (con más de 47 análisis), situándose en la categoría de "bueno pero no excepcional". Como referencia, Yoshi's Crafted World obtuvo 74 y Yoshi's Woolly World 81. Mysterious Book se mantiene a la altura de los buenos títulos recientes de la saga, aunque no alcanza el pico de Yoshi's Island (94).
La distribución de puntuaciones es algo más amplia. La mayoría de la prensa le da 8/10 o más, mientras que los que buscan un plataformas clásico y desafiante le otorgan notas más bajas. Todos valoran el mismo juego, pero con criterios distintos.
El ciclo de exploración es realmente innovador. Muchos análisis lo definen como "único". El enfoque en la curiosidad y la experimentación en lugar de la dificultad es una diferencia clave, y la mayoría lo considera un acierto. CGMagazine destaca cómo "descubrir tantas cosas en cada nivel" cambia la percepción del jugador.
Las criaturas son muy creativas. Desde criaturas con forma de bumerán cortacésped, ranas que soplan burbujas, hojas que crean melodías al saltar sobre ellas, hasta huevos que abren nuevos caminos al ser tragados... La variedad de interacciones evita la repetitividad y es uno de los grandes logros del juego.
La interacción entre capítulos añade profundidad. Que criaturas de los primeros niveles reaparezcan después con nuevas reacciones motiva a los jugadores completistas. TheSixthAxis lo describe como "una gran forma de invitar a las mentes curiosas a regresar una y otra vez".
Identidad visual sobresaliente. La dirección de arte ha sido elogiada en todos los análisis. El estilo de cuento ilustrado y el diseño semipixelado de Yoshi amplían la tradición estética de la saga, según Nintendo Insider.
El personaje de Mr. E es un acierto. El propio libro, su humor, el monóculo y el tono narrativo han recibido constantes elogios. Nintendo Insider destaca que la decisión de llevar la aventura de Yoshi en una nueva dirección se justifica gracias a Mr. E.
El nivel de dificultad es muy bajo. Sin barra de vida ni posibilidad de perder, algunos críticos ven esto como adecuado para el público objetivo, pero otros encuentran difícil conectar con el juego. Nintendo Life considera que la "invencibilidad permanente quizás va demasiado lejos" y esa fue la principal razón de su baja puntuación. Un usuario comentó que al ver que no había sistema de daño en la demo, el juego perdió todo reto, comparándolo desfavorablemente con Kirby's Epic Yarn.
La estructura puede volverse repetitiva. El ciclo de "encontrar criatura, explorar su hábitat, experimentar, catalogar, nombrar y seguir" se repite en cada nivel. El redactor de GamesRadar seguía disfrutando tras diez horas, pero Nintendo Life se queja de la repetitividad. Todo depende de cuánto te diviertan las interacciones con las criaturas.
Algunos niveles pueden sentirse vacíos. TheSixthAxis señala que ciertas áreas, aunque ricas en exploración, pueden parecer poco aprovechadas. Esta cuestión ya se debatía en la comunidad antes del lanzamiento.
No hay modo cooperativo. Woolly World y Crafted World ofrecían co-op para dos jugadores, ideal para familias. En Mysterious Book esto se ha eliminado por completo. Muchos echan de menos la posibilidad de jugar con niños pequeños o hermanos.
No es Yoshi's Island. Algunos jugadores nunca verán sus expectativas cumplidas. Quienes esperen una secuela directa del clásico de SNES de 1995 no encontrarán aquí lo que buscan. Es una propuesta diferente para un perfil de jugador distinto.
Yoshi and the Mysterious Book está pensado para niños y adultos que buscan curiosidad y paciencia más que habilidad. IGN lo define como "una puerta de entrada sencilla al ecosistema Nintendo para una nueva generación de fans de Yoshi". GamesRadar lo describe como "una adorable aventura de plataformas basada en la exploración y la experimentación". Nintendo Insider simplemente lo califica de "genial".
No es la mejor opción para quienes buscan dificultad, echan de menos la fórmula de Yoshi's Island o esperaban una entrega más ambiciosa en Switch 2.
El precio digital es de 59,99 dólares / 49,99 libras (o 69,99 dólares / 58,99 libras en formato físico). Con unas 10 horas de juego y un ciclo de exploración limitado, puede parecer ligero para quienes no tienen niños pequeños. Pero si piensas dárselo a un niño de seis años, su diseño no punitivo es precisamente su mayor virtud.
Stevivor lo resume bien: "Divídelo en pequeñas sesiones y explora mientras tengas curiosidad". Esa es la experiencia que busca el juego, y si es lo que quieres, depende solo de ti.
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