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Todo sobre el acceso anticipado, récords en Steam, valoraciones mixtas, reacciones de la comunidad y lo que traerán el Car Pass y los futuros DLC.
Ya está aquí. Tras la mayor espera entre entregas en la historia de la saga Horizon, Playground Games ha lanzado Forza Horizon 6 para Xbox Series X|S y PC. El escenario es Japón, el destino más solicitado por la comunidad durante años, y el veredicto inicial, tanto de críticos como de jugadores que pagaron 120 dólares para acceder cuatro días antes, es que la espera ha valido la pena.
Dicho esto, la semana de lanzamiento no estuvo exenta de incidentes. Las valoraciones en Steam cayeron brevemente el primer día del acceso anticipado, un error de cifrado de archivos permitió que cualquiera jugara nueve días antes del lanzamiento y algunos jugadores tempranos expresaron inquietudes sobre la IA y la duración de la campaña. Sin embargo, el juego se recuperó rápidamente en todos los frentes, aunque la semana dejó mucho que analizar y el calendario de DLC ya está generando debate en la comunidad.
Forza Horizon 6 se lanzó en dos fases:
| Fecha | Quién Accede |
|---|---|
| 15 de mayo de 2026 | Propietarios de la Edición Premium (acceso anticipado de 4 días) |
| 19 de mayo de 2026 | Edición Estándar, Edición Deluxe y Game Pass (Ultimate / PC Game Pass) |
| Finales de 2026 (por confirmar) | PlayStation 5 (confirmado, fecha por anunciar) |
Había tres ediciones disponibles: Estándar (solo el juego base), Deluxe (incluye Car Pass y Welcome Pack) y Premium por 119,99 dólares (incluye acceso anticipado, dos expansiones tras el lanzamiento, Membresía VIP, el Time Attack Car Pack, Italian Passion Car Pack y el Car Pass). También existe la opción de Premium Upgrade por 59,99 dólares para que los jugadores de la Edición Estándar o Game Pass puedan añadir todos estos extras sin comprar la Edición Premium completa.
Un dato importante para los usuarios de Game Pass: la Edición Estándar está incluida, pero no el acceso anticipado. El Premium Upgrade, que sí incluye acceso anticipado, debía adquirirse aparte. Esta diferencia causó cierta molestia en parte de la comunidad antes del lanzamiento.
El periodo de acceso anticipado trajo cifras nunca vistas para la franquicia. Solo en Steam, Forza Horizon 6 alcanzó un pico de 178.009 jugadores simultáneos durante la ventana de acceso anticipado del 15 de mayo, más del doble del récord histórico de Forza Horizon 5 en Steam (81.096 en 2021). Todos estos jugadores habían pagado 120 dólares por la Edición Premium. La CEO de Xbox, Asha Sharma, confirmó que fue el acceso anticipado más jugado en la historia de Horizon.
Luego llegaron las reseñas y, durante unas doce horas, la situación se complicó.
Las valoraciones en Steam bajaron a "Mixtas" el primer día del acceso anticipado. Las quejas eran principalmente técnicas: lag en los servidores, fugas de memoria y un aviso para descargar una versión actualizada del juego. La mayoría de las reseñas negativas provenían de jugadores chinos que señalaban problemas de conectividad específicos de su región. No era un reflejo de la calidad del juego, sino un problema de infraestructura de lanzamiento, y las valoraciones se recuperaron a "Muy Positivas" (83%) en 48 horas tras un parche de Playground.
También hubo que lidiar con una filtración previa al lanzamiento. El 10 de mayo, nueve días antes del estreno y cinco antes del acceso anticipado, se descubrió que los archivos de precarga de Steam (155GB) no estaban cifrados. Normalmente, estos archivos estarían bloqueados hasta el lanzamiento, pero los jugadores pudieron ejecutar el juego sin restricciones. La respuesta de Playground fue inmediata y contundente: se impusieron baneos de IP con fecha de expiración en el 31 de diciembre de 9999. Posteriormente, estos baneos se revocaron, pero el mensaje quedó claro.
| Agregador | Puntuación | Nº de críticas |
|---|---|---|
| Metacritic (Xbox Series X) | 92 | 65+ críticas |
| OpenCritic | 91 - "Mighty" | 104 críticas |
| Tasa de recomendación OpenCritic | 100% | |
| Valoraciones de usuarios en Steam | Muy positivas (83%) | En curso |
Un 91 en OpenCritic convierte a Forza Horizon 6 en el cuarto juego consecutivo de la saga en alcanzar 91 o más, igualando a Horizon 3, 4, 5 y ahora 6. El 92 en Metacritic lo sitúa como el juego mejor valorado de 2026 en su lanzamiento, por delante de Pokémon Pokopia (90) y Resident Evil Requiem. TheGamer y Jeff Grubb de Giant Bomb le otorgaron un 5/5 perfecto. GameRant le dio un 4,5/5.
El mapa se ha ganado su propio club de fans. En las reseñas de IGN, GamingBolt, Gameranx y otros, Japón fue destacado como el mejor mapa de la historia de Horizon. La combinación de las calles urbanas de Tokio, autopistas elevadas, carreteras de montaña y zonas costeras aporta una variedad de conducción que México en FH5 nunca logró. John de Digital Foundry elogió el diseño del mundo pero señaló un detalle: aunque las carreteras son hermosas, se sienten poco transitadas. Las calles más anchas con pocos coches es algo que la comunidad ya había señalado tras el primer gameplay, y no se resolvió del todo en el lanzamiento.
El modelo de conducción es el mejor hasta ahora. Mejor agarre en el eje delantero, respuesta más refinada del mando y un manejo más equilibrado en todas las clases han recibido elogios constantes. La nueva Clase R para coches de circuito fue muy bien recibida.
La progresión funciona mejor esta vez. El sistema de pulseras, que regresa del Forza Horizon original (ganar pulseras completando carreras para desbloquear coches más rápidos y nuevas zonas), se percibe como una estructura más clara que el enfoque disperso de FH5. Legend Island como zona de recompensa de final de juego dio a los críticos algo por lo que seguir jugando.
La crítica más repetida: Forza Horizon 6 no reinventa nada. Los eventos de exhibición, las listas de temporada, las casas de subastas... es la misma base de la saga, pero mejorada. Para los fans de siempre, es suficiente. Para quienes esperaban que Japón trajera una revolución estructural, el juego sigue siendo lo que siempre ha sido, solo que en un escenario mucho mejor.
Tras superar los problemas de servidores en la noche de lanzamiento, el sentimiento en las reseñas de Steam y los foros fue abrumadoramente positivo. Algunos hilos destacados del acceso anticipado:
Una reseña muy votada en Steam describía la experiencia como "derrapar por carreteras de montaña al azar, fotografiar mi R32 GT-R en un santuario mientras suena Linkin Park en Horizon XS, o simplemente pasar el rato en Daikoku PA con algunos colegas", calificándolo como "el mejor Forza de la historia". La banda sonora, que mezcla a Marshall Jefferson, BABYMETAL, Linkin Park y Yellow Magic Orchestra, fue un tema recurrente.
Otras opiniones más críticas señalaron que el comportamiento de la IA sigue sin estar resuelto. Una reseña detallada comentaba que, aunque los coches IA ya no corren en fila india, "siguen siendo bastante torpes", capaces de frenar bruscamente delante del jugador y fáciles de empujar. La comparación era con la IA de Forza Motorsport 2023, lo que no es precisamente un elogio. Las carreras cross-country volvieron a ser el punto débil, una tradición que ya suma seis entregas.
La duración de la campaña fue tema de debate, con algunos jugadores señalando que se puede obtener la pulsera dorada en unas 27-28 horas. Para un juego Horizon no es necesariamente corto, pero quienes están acostumbrados a historias principales más extensas en otros títulos de mundo abierto lo notaron. El consenso general es que la profundidad está en la exploración y las capas de live service, no en una campaña lineal larga.
Una preocupación compartida antes del lanzamiento: la presencia limitada de Ferrari en el juego. Forza ha tenido notables ausencias de licencias en el pasado, y la comunidad lo señaló incluso antes del acceso anticipado.
El plan de contenido post-lanzamiento de Forza Horizon 6 sigue el modelo de las entregas anteriores, aunque hay algunos cambios a tener en cuenta.
El Car Pass está incluido en las ediciones Deluxe y Premium y también se puede adquirir por separado. Ofrece 30 coches en entregas semanales a partir del 19 de mayo, uno cada martes, con la última entrega prevista para el 8 de diciembre de 2026 aproximadamente. El pase también incluye un pack Formula Drift con 8 coches. Según los precios anteriores, comprar todo ese contenido por separado costaría bastante más que el pase.
Hay dos expansiones de pago confirmadas para después del lanzamiento, ambas incluidas en la Edición Premium. Cada una traerá una nueva localización, vehículos y modos de juego, siguiendo el modelo de Fortune Island en FH4 y los packs Hot Wheels y Rally Adventure en FH5. Aún no se han anunciado fechas ni ubicaciones.
El Time Attack Car Pack (8 coches) estuvo disponible desde el primer día. El Italian Passion Car Pack (4 coches italianos) llegará tras el lanzamiento. Ambos están incluidos en la Edición Premium y se venderán por separado.
Un cambio importante respecto a FH5: el sistema de Forzathon Points y su tienda dedicada han sido eliminados en Forza Horizon 6. En FH5, los Forzathon Points se conseguían en eventos semanales y se gastaban en una tienda rotativa de cosméticos y coches. La eliminación, confirmada por creadores de contenido semanas antes del lanzamiento, ha sido bien recibida; la naturaleza limitada de la tienda generaba un ciclo de FOMO que muchos jugadores consideraban más estresante que divertido. Playground no ha detallado si habrá algún sistema sustituto.
En cuanto a microtransacciones: varios medios, como The Outerhaven, destacaron la ausencia de compras con dinero real en la economía del juego. Todos los créditos se obtienen jugando. Eso sí, la estructura de DLC premium (dos expansiones de pago, un Car Pass y varios packs) implica que la experiencia completa tiene un coste significativo para quienes no usan Game Pass.
Desde antes del lanzamiento circulan rumores sobre la futura monetización de Forza Horizon 6, así que conviene separar lo confirmado de lo que no lo está.
El rumor más persistente es la posible incorporación de una moneda virtual de pago, es decir, la opción de recargar créditos en la tienda Horizon tras el lanzamiento. Nada de esto estaba presente al salir el juego y Playground no ha hecho ningún anuncio. Este tipo de rumores aparece en cada gran lanzamiento de Forza, pero nunca se ha materializado en la saga Horizon. Eso sí, Forza Motorsport 6 (el simulador de 2015, no este juego) sí introdujo brevemente una moneda de pago que luego fue retirada tras las críticas de la comunidad. No está claro si ese precedente influye en los rumores actuales.
También se debate si el contenido DLC de FH4 y FH5, en concreto las expansiones Hot Wheels y Rally Adventure de FH5, podría aparecer de alguna forma en la hoja de ruta de FH6. Playground ha confirmado que los jugadores con entregas anteriores de Forza Horizon vinculadas a su Gamertag pueden reclamar ciertos coches de legado (el FH5 Mercedes-AMG One, el FH4 Aston Martin Vulcan, el FH3 Lamborghini Centenario) como recompensas gratuitas. Si esta política se ampliará a la reedición de expansiones antiguas como DLC de pago es pura especulación.
Lo que sí está confirmado: llegarán dos expansiones, el Car Pass se extiende hasta diciembre y el juego no tiene microtransacciones con dinero real en el lanzamiento. Todo lo demás son rumores hasta que Playground se pronuncie.
Respuestas a las dudas más comunes sobre Forza Horizon 6
El acceso anticipado de la Edición Premium comenzó el 15 de mayo de 2026. El lanzamiento estándar para el resto de jugadores, incluido Game Pass
fue el 19 de mayo de 2026. La versión para PS5 está confirmada para finales de 2026, fecha por anunciar.
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