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World of Warcraft: Forever ya está disponible y los servidores resistieron mejor de lo esperado. Colas, errores, la primera arma legendaria y cómo acceder al juego, aquí.
World of Warcraft: Forever se lanzó el 5 de noviembre a medianoche (CET) en todo el mundo, marcando uno de los estrenos más fluidos de Blizzard en los últimos años. Aunque hubo algunas colas y errores menores en las primeras horas, los servidores se mantuvieron estables en general.
Forever es la tercera versión permanente de Blizzard junto a la edición moderna de WoW y Classic. La historia transcurre después de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de Molten Core. Regresas a los continentes originales y subes hasta el nivel 60, pero al final de los caminos conocidos te esperan nuevas zonas, mazmorras e historias.
El juego introduce una nueva raza: Skyborne. También se han renovado los gráficos. Un editor de IGN, que cubría el evento en vivo, comentó que la iluminación en el camino de Brill le sorprendió gratamente.
Los servidores abrieron el 4 de noviembre a las 15:00 (PST), es decir, el 5 de noviembre a las 00:00 (CET) en Europa. Se formaron colas en los primeros minutos, pero avanzaron más rápido de lo esperado. Tras unas horas, la mayoría de los jugadores accedían sin problemas.
Esto supuso una pequeña victoria para Blizzard. Una semana antes, cuando se abrió la reserva de nombres, los jugadores europeos no pudieron acceder durante horas y en América hubo largas colas y desconexiones. Sin embargo, la noche de lanzamiento fue mucho más tranquila.
Aun así, surgieron algunos problemas:
Tirisfal Glades vivió una auténtica invasión de no-muertos. Había tantos jugadores que era necesario formar grupo incluso para completar la primera misión. Justo lo que los diseñadores de Forever buscaban: dar prioridad a la comunidad.
Tras el lanzamiento, Blizzard compartió detalles sobre la infraestructura de Forever. Las cifras impresionan:
| Infraestructura | Cantidad |
|---|---|
| Máquinas virtuales | 3.924 |
| Memoria | 251.136 GB |
| Núcleos de CPU | 70.480 |
Esta vez, Blizzard estaba realmente preparado. Durante la beta, los desarrolladores dijeron que el número de testers fue el “más loco” que habían visto en 17 años.
Ya se ha revelado la primera arma legendaria de Forever: Taldramir, the Whispering Wood. Es un arma de sanación, así que esta vez el protagonismo es para los healers. Blizzard incluso hizo fabricar el arma en la vida real junto a Weta Workshop.
No todo ha sido perfecto. Los cambios de clase para Shaman publicados el lunes anterior al lanzamiento provocaron que el Discord de la comunidad de Shamans cerrara en señal de protesta.
Durante la beta, normalmente se necesitaba un Skyborne Pack de pago para acceder al juego. Ahora es diferente: puedes jugar Forever sin coste adicional si tienes una suscripción activa de World of Warcraft o Game Time. Los packs Skyborne Heroic, Skyborne Epic y Warcraft Forever Collection son opcionales.
Si no tienes suscripción, puedes empezar de inmediato con una tarjeta de suscripción de World of Warcraft. Si quieres uno de los packs Skyborne, puedes recargar tus fondos con una tarjeta de regalo Battle.net.
Se lanzó simultáneamente en todo el mundo el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 (PST), que es el 5 de noviembre a las 00:00 (CET) en Europa.
No. Solo necesitas una suscripción activa de World of Warcraft o Game Time. Los packs Skyborne son opcionales.
La mayoría de jugadores resolvió el problema cerrando el juego y volviendo a la cola.
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