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Epic Games presenta Unreal Engine 6 y muestra la nueva versión de Rocket League con gráficos y físicas renovados.
Epic Games ha presentado oficialmente Unreal Engine 6 (UE6), marcando el inicio de una nueva era en la tecnología de desarrollo de videojuegos. El primer ejemplo jugable y en vivo de este esperado motor es el popular juego competitivo Rocket League.
Desarrollado por Psyonix, Rocket League ha sido migrado a Unreal Engine 6, renovando por completo tanto sus gráficos como su motor de físicas.
Con el cambio de motor, estos son los principales avances técnicos y visuales que llegan al ecosistema de Rocket League:
| Criterio / Característica | Versión Anterior (Unreal Engine 3) | Nueva Versión (Unreal Engine 6) |
| Físicas y Colisiones | Sistema antiguo basado en servidor, a veces con desincronizaciones. | Nanite Physics System: Contacto perfecto entre el balón y los vehículos, eliminando retrasos de milisegundos. |
| Gráficos e Iluminación | Luces estáticas y texturas de generación anterior. | Lumen 2.0: Iluminación totalmente dinámica con reflejos instantáneos en los vehículos y el balón. |
| Tiempos de Carga | Tiempos de espera estándar en menús y transiciones de partido. | Carga en Sub-Segundo: Integración con SSD de última generación para eliminar pantallas de carga. |
| Cross-Platform | Sincronización de datos limitada. | Integración con el Ecosistema Epic: Infraestructura compartida sin retrasos y totalmente fluida. |
Epic Games ha querido demostrar la potencia de su nuevo motor directamente en un título de esports y comunidad, mostrando así un ejemplo real de sus capacidades:
Durante años, Rocket League funcionó sobre el envejecido Unreal Engine 3 de Epic Games. El equipo de Psyonix decidió saltar directamente a Unreal Engine 6, reescribiendo toda la base de código del juego para hacerlo completamente moderno y preparado para el futuro.
Cambiar el motor en un juego competitivo de esports implica muchos riesgos, ya que la memoria muscular de los jugadores depende de las físicas y mecánicas originales. Epic Games asegura que, gracias al nuevo sistema de físicas deterministas de UE6, se han mantenido intactas las mecánicas icónicas como el vuelo, los tiros con efecto y el "flip reset", mientras que los problemas de desincronización por el servidor son cosa del pasado.
Con la tecnología Lumen 2.0, las pantallas gigantes, luces de neón y explosiones de gol ahora se reflejan en tiempo real sobre todos los vehículos y el balón. Las skins, stickers y efectos de ruedas lucen mucho más definidos y en alta resolución gracias al avanzado procesamiento de texturas de UE6.
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