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Desarrollado por dos creadores indie japoneses en solo dos meses, Meccha Chameleon alcanzó los 10 millones de ventas en Steam a solo 16 días de su lanzamiento.
Dos personas, dos meses, cero presupuesto de marketing. Meccha Chameleon se lanzó en Steam el 10 de junio y vendió 10 millones de copias en solo 16 días. Actualmente, ocupa el puesto 44 entre los juegos más jugados de Steam de todos los tiempos.
Meccha Chameleon es un sencillo juego de escondite, pero su mecánica única lo hace especial. Algunos jugadores son cazadores, mientras que otros son camaleones. Los camaleones controlan a un robot blanco equipado únicamente con una rueda de colores. Tomando muestras de colores del entorno, puedes pintar tu personaje para camuflarte con paredes, suelos o muebles. Si logras mimetizarte perfectamente, los cazadores pueden pasar a tu lado sin notarte. Los cazadores, por su parte, deben usar su agudeza visual y atención al entorno para detectar a los jugadores camuflados.
La genialidad del concepto está en cómo el camuflaje se convierte en una experiencia visible y llena de suspense. Cuando un jugador pintado se queda inmóvil justo frente a un cazador, se crea una tensión en la que el público sabe algo que el jugador no. Esta dinámica es perfecta para contenidos de vídeo cortos.

El juego fue desarrollado por dos creadores indie japoneses: lemorion_1224 y Haganeiro. lemorion_1224 se encargó de los modelos y mapas, mientras que Haganeiro gestionó los sistemas. La inspiración vino de los modos de escondite en Fortnite. Para el multijugador, utilizaron los Epic Online Services gratuitos de Epic Games. El juego se anunció el 15 de mayo y se lanzó en Steam el 10 de junio.
Taira Nakamura, productor de Sega, calificó de "logro increíble para la industria del videojuego y las compañías" el llegar a dos millones de ventas en cinco días. Gasto en marketing: cero.
El día de lanzamiento hubo 20.000 jugadores simultáneos. Al quinto día, la cifra subió a 90.000, y el 22 de junio alcanzó el pico de 340.535 jugadores simultáneos, situándose como el 44º juego más jugado en la historia de Steam. Las ventas son sorprendentes: 5 millones en los primeros 10 días, y otros 5 millones solo 6 días después. El promedio diario de ventas superó los 625.000 en la segunda semana. En total, 10 millones de copias vendidas en solo 16 días, una cifra que muchos títulos AAA solo pueden soñar con alcanzar en meses, incluso con grandes campañas de marketing.
El precio es de 5,99 dólares. Los requisitos mínimos son muy bajos y el soporte para Steam Workshop estuvo disponible desde el primer día. Gracias a estos factores, el juego llegó a una gran audiencia y se convirtió en un favorito para creadores de contenido.
La viralidad de Meccha Chameleon se debe a una combinación perfecta de factores. El escondite es una mecánica universal y atemporal; la longevidad de juegos como Dead by Daylight o el modo Prop Hunt de Fortnite lo demuestran. El camuflaje basado en colores añade un giro visualmente impactante y entretenido a una fórmula ya conocida.
Además, el juego llegó en un momento en que los títulos multijugador para equipos modestos están ganando cada vez más público. Esta tendencia, llamada "friendslop" —juegos baratos y sencillos para jugar con amigos— encaja perfectamente con Meccha Chameleon. Como dijo Edwin Evans-Thirlwell de Rock Paper Shotgun, "una de las mejores cosas del juego es que ni siquiera tienes que jugarlo para disfrutarlo": basta con verlo para engancharse.
Desde el lanzamiento, los desarrolladores han publicado parches casi a diario. Además de optimizaciones y correcciones de errores, se añade contenido nuevo. Con la versión 2.0.0 llegó la mecánica de clonación. También se están preparando nuevos mapas. Desde el 27 de junio, el juego es compatible con GeForce Now, lo que permite jugarlo en la nube desde macOS.
Las valoraciones en Steam se mantienen en "Mayormente positivas" con un 78 por ciento. El juego ha superado a grandes títulos como Resident Evil Requiem y Crimson Desert en las listas de ventas de este año.
Meccha Chameleon es quizá el ejemplo más puro de éxito indie. Sin editor, sin marketing, sin los recursos de un gran estudio. Una idea inspirada en un gigante como Fortnite, desarrollada en dos meses con herramientas gratuitas y que llega a millones de jugadores gracias a los creadores de contenido. Es una muestra clara de cómo está cambiando la industria del videojuego y del enorme potencial para los equipos pequeños.
Cuesta 5,99 dólares en Steam.
No de forma nativa, pero desde el 27 de junio, con GeForce Now puedes jugarlo en la nube desde macOS.
Es un juego multijugador por equipos. El tamaño de las salas y los modos personalizados siguen ampliándose gracias al soporte de Steam Workshop.
El juego está diseñado completamente para el multijugador. Actualmente no existe un modo para un solo jugador.
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