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Square Enix revoluciona la dificultad en el final de la trilogía Remake. Hard Mode está disponible desde el inicio y Dynamic Mode regresa.
En Final Fantasy VII Revelation, el modo Hard estará disponible desde el comienzo del juego. El director Naoki Hamaguchi explicó en una entrevista con Hardcore Gamer durante el Tokyo Game Show 2026 que el sistema de dificultad será diferente al de Remake y Rebirth.
En Remake y Rebirth, el modo Hard era un desafío post-juego que solo se desbloqueaba al terminar la historia. En Revelation, esta restricción desaparece. Según Hamaguchi, como hay mucho contenido endgame, el equipo quiere que los jugadores puedan disfrutar de la dificultad desde la primera partida.
El segundo gran cambio es que la dificultad ya no se basa en limitaciones artificiales. Hamaguchi afirma que el modo Hard ha sido rediseñado para adaptarse a la nueva jugabilidad. En los juegos anteriores, la regla más estricta era la prohibición de objetos; esta regla ya no estará presente.
| Característica | Remake y Rebirth | Revelation |
|---|---|---|
| ¿Cuándo se desbloquea Hard Mode? | Después de terminar la historia | Desde el principio |
| Uso de objetos | No permitido en Hard Mode | Sin restricciones |
| Experiencia clásica de dificultad | Hard Mode | Dynamic Mode |
Para quienes extrañan la dificultad máxima de Remake y Rebirth, regresa el Dynamic Mode. Este modo ajusta la fuerza de los enemigos según el progreso de tus personajes y está diseñado para un equipo completamente desarrollado. Así, la sensación de "el verdadero reto empieza después de terminar el juego" se mantiene aquí.
La eliminación de la prohibición de objetos está relacionada con el sistema de combate. Según Hamaguchi, las habilidades cooperativas y el nuevo sistema FITS ofrecen tantas opciones que prohibir objetos ya no encaja con la experiencia que buscan. FITS permite cambiar roles y habilidades de los miembros del grupo con trajes como Warrior, Knight, Black Mage y Summoner.
Los fans veteranos no se aburrirán en la primera partida. En Rebirth, algunos criticaron que los enemigos normales eran demasiado fáciles incluso en dificultad Dynamic; Revelation busca solucionar esto desde el principio. Quienes solo quieran disfrutar de la historia también tendrán opciones más accesibles.
Revelation llegará a todas las plataformas el mismo día. Si vas a jugar en PS5, puedes preparar tu saldo de PlayStation Store; para PC, consigue tu Steam Wallet Code; y para Switch 2, adquiere una Nintendo eShop Gift Card con antelación.
Sí. El modo Hard se puede seleccionar desde el principio, sin necesidad de completar la historia.
Sí. La restricción de objetos de Remake y Rebirth no existe en Revelation.
Es un modo de dificultad que ajusta la fuerza de los enemigos según el desarrollo de los personajes, pensado para equipos completamente avanzados. Es la opción más parecida a la experiencia de Hard Mode de los juegos anteriores.
El 8 de abril de 2027, disponible simultáneamente para PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC.
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