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EA FC 27 Modo Carrera: Todas las Novedades

Noticias de videojuegos
13.10.2026

En EA FC 27 Modo Carrera, los traspasos son escalonados y las valoraciones de los jugadores cambian durante la temporada. Descubre aquí todas las novedades para Carrera de Mánager y de Jugador.

EA FC 27 Modo Carrera: Todas las Novedades

El Modo Carrera de EA FC 27 este año revoluciona especialmente la Carrera de Mánager: los traspasos ahora son escalonados y abiertos a otros clubes, mientras que las valoraciones de los jugadores varían durante la temporada según su forma y moral. El juego se lanzó el 25 de septiembre; a continuación tienes todo lo añadido según la información oficial de EA.

Carrera de Mánager: nuevo sistema de traspasos

El Centro de Traspasos se divide en dos: Scouting y Transfers. En la parte de Transfers puedes hacer seguimiento de Active Negotiations, Shortlist, Transfer List, Loan List y Blocked Offers, además de un historial de traspasos durante toda la temporada.

  • Negociación por etapas: La oferta pasa primero por investigación, luego permiso, negociación y una última oportunidad de renegociar. Incluso después de llegar a un acuerdo, si otro club se interesa, las conversaciones pueden reabrirse.
  • Indicador de tensión: En la pantalla de negociación ves lo cerca que están ambas partes de llegar a un acuerdo y puedes retirarte en cualquier momento.
  • Contratos flexibles: Se incluyen pagos a plazos, bonus por objetivos, intercambios, cesiones con opción de recompra, cláusula de recompra, derecho de tanteo y porcentaje en futuras ventas.
  • Valoración: El valor de los jugadores se calcula con el modelo xTV de TransferRoom y varía a lo largo de las temporadas.
  • Deadline Day: Ahora dura 20 horas y, además de avanzar hora a hora, puedes saltar en intervalos de 2 horas.

OVR dinámico y desarrollo de jugadores

La valoración general de los jugadores cambia durante la temporada según su Forma, Moral y Match Fitness. Este sistema afecta tanto a tu equipo como a los rivales. El antiguo Training Plan desaparece, solo queda el ajuste de Energy Recovery.

Función ¿Qué ha cambiado?
Growth Profiles Seis perfiles de desarrollo determinan cuándo destaca un jugador, su edad pico y su declive.
Posiciones Cada jugador puede tener una posición principal y hasta seis secundarias (siete en total).
Entrenadores Doce entrenadores predicen el potencial en lugar de subir estadísticas.
Squad Ranks Nueva valoración que muestra el impacto esperado de un jugador en tu plantilla.
Scouting Cuatro etapas: Adaptación Táctica, Futuro, Evaluación Financiera y Estado.

Lesiones y eventos inesperados

Las lesiones son más frecuentes. Las leves pueden prolongarse tras el día de partido, y las de gravedad media o alta permiten regresar antes, aunque con mayor riesgo de recaída. Los Eventos Inesperados incluyen sanciones de puntos por mala gestión financiera. Las ruedas de prensa se han reducido y cada pregunta tiene dos opciones de respuesta.

Creator Challenges y otras novedades

  • Creator Challenges: Crea tus propios escenarios de Manager Live en un portal web y compártelos entre plataformas mediante Share Code.
  • Manager Live Hub: El número de pestañas pasa de 15 a 30 y puedes tener hasta 20 desafíos por pestaña. Se añaden filtros y votaciones.
  • Deeper Simulation: Ahora puedes simular hasta 10 ligas a la vez, en lugar de 5.
  • Practice Arena: Partidos de entrenamiento 11 contra 11 contra suplentes.
  • Liga MX: Ahora disponible tanto en Carrera de Mánager como en Carrera de Jugador.

Carrera de Jugador

La gran novedad aquí son las Rivalries. Contra rivales definidos por los aficionados tendrás objetivos concretos, como lograr más asistencias o tu primer hat-trick en los próximos cinco partidos. Ganar o empatar te da Personality Points; si la rivalidad queda inconclusa recibes la mitad de la recompensa. Las rivalidades también se reflejan en redes sociales. Según el vídeo oficial de EA, hay un sistema de XP de Arquetipos con 13 clases, que define el desarrollo de atributos y habilidades exclusivas.

Problemas conocidos tras el lanzamiento

Según el Q&A de los desarrolladores de EA, el equipo está corrigiendo algunos errores. Se solucionará que los jugadores jóvenes (regen) nazcan con potenciales fijos, aunque los regen ya creados no se modificarán. También trabajan en el abuso de venta de clubes, el equilibrio en ofertas de cesión y las demandas infladas en negociaciones salariales. Se ha confirmado que el OVR dinámico no podrá desactivarse.

En mi opinión, el OVR dinámico y los traspasos por etapas pueden hacer que el Modo Carrera sea la versión más viva de los últimos años, aunque el error de los regen podría dar problemas en partidas largas. Si vas a empezar una nueva, revisa las notas del parche.

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