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Microsoft anuncia el despido de 268 empleados en Xbox, transfiere el desarrollo de Halo a Activision y reestructura Rare, World's Edge, Obsidian, Playground Games y Turn 10.
Microsoft ha anunciado hoy una de las reestructuraciones más profundas en la historia de Xbox. Esta noticia, conocida internamente como "Xbox Reset", es parte de un proceso de reorganización que comenzó a principios de año y trae consigo nuevos despidos, importantes movimientos de estudios y un giro fundamental en el futuro de una de sus franquicias más icónicas: Halo.
En un mensaje enviado a los empleados de Xbox a nivel global, se comunicó la eliminación de 268 puestos en Halo Studios, otros estudios first-party y en la gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios (XGS). Estos recortes continúan la ola de despidos anunciada en julio, cuando se eliminaron 3.200 puestos, la mitad de los cuales ya se habían ejecutado en aquel momento.
La parte más destacada del anuncio tiene que ver con Halo, la franquicia más emblemática de Xbox. Halo Studios (anteriormente 343 Industries) sufrirá una importante reducción de tamaño y ya no liderará el desarrollo del próximo gran juego de la saga. Ahora, el desarrollo pasa a manos de Activision, bajo el paraguas de Microsoft. Todavía no se ha revelado qué equipo se encargará del proyecto ni si será uno de los equipos actuales de Call of Duty o un nuevo grupo. Un pequeño equipo permanecerá en Halo Studios para seguir dando soporte a títulos existentes como Halo Infinite y Halo: Campaign Evolved, por lo que el estudio no cierra por completo, pero deja de ser la fuerza principal detrás de la marca.
Varios estudios bajo Xbox Game Studios cambiarán de división dentro de la organización:
En julio, Microsoft anunció que estaba en negociaciones para vender Ninja Theory, el estudio británico detrás de la saga Hellblade, a un comprador no revelado. Ahora, la compañía ha confirmado que ese acuerdo no se concretó y que un segundo intento de venta también fracasó. Esto deja al estudio en riesgo de cierre, aunque todavía no hay una decisión oficial al respecto.
Esta reestructuración está alineada con la visión estratégica de Asha Sharma, quien asumió como CEO de Xbox en febrero de 2026. Sharma apuesta por reducir la inversión en equipos pequeños adquiridos recientemente y enfocar los recursos en grandes franquicias reconocidas mundialmente como The Elder Scrolls, Fallout, Call of Duty y Minecraft. Esta estrategia también podría afectar a Blizzard Entertainment, que ha estado en el centro de atención por anuncios de alto perfil como StarCraft, Diablo V y World of Warcraft: Forever. Algunos informes sugieren que Blizzard también podría enfrentar despidos próximamente.
Desde la adquisición de Activision Blizzard, las oleadas de despidos en la división de juegos de Microsoft se han vuelto casi rutinarias. En la primera gran ronda tras la compra en 2023, cerca de 1.900 empleados perdieron su trabajo, y la cifra ha seguido aumentando con el tiempo. El anuncio de hoy representa la fase más reciente y profunda de este proceso de transformación organizacional.
No, no cierra por completo. Aunque el estudio se reduce considerablemente, un pequeño equipo continuará dando soporte a los juegos existentes (Halo Infinite, Halo: Campaign Evolved), pero ya no liderará el desarrollo del próximo gran título de la saga.
La responsabilidad del desarrollo pasa a Activision; aún no se ha anunciado qué equipo asumirá el proyecto.
No es definitivo. Hubo dos intentos fallidos de venta y el estudio actualmente está en riesgo de cierre, pero no hay una decisión oficial aún.
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