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Yoshi and the Mysterious Book im Test: Ein Abenteuer voller Entdeckungen

Gaming-Nachrichten
19.05.2026

Yoshi and the Mysterious Book erscheint am 21. Mai exklusiv für Nintendo Switch 2. Hier findest du unseren Test zu Gameplay, Stil und Entdecker-Feeling.

Yoshi and the Mysterious Book im Test: Ein Abenteuer voller Entdeckungen

Yoshi and the Mysterious Book im Test: Auf der Nintendo Switch 2 steht Entdecken im Mittelpunkt

Sieben Jahre sind in der Welt von Nintendo-Charakteren eine lange Zeit für ein neues Spiel. Yoshis letztes Solo-Abenteuer war 2019 mit Crafted World. Obwohl dieses Spiel in manchen Aspekten gelobt wurde, gab es auch Kritik wegen des niedrigen Schwierigkeitsgrads und der sicheren Spielmechanik. Mit dem neuen Titel für die Switch 2 steigen die Erwartungen erneut.

Yoshi and the Mysterious Book ist nicht die erhoffte klassische Fortsetzung für langjährige Fans. Es ist kein spiritueller Nachfolger von Yoshi’s Island und auch kein herausforderndes Plattformspiel voller Rätsel. Stattdessen richtet sich das Spiel klar an jüngere Nintendo-Spieler und verwandelt das Jump’n’Run in ein neugieriges Entdecker-Abenteuer. Der Fokus liegt von Anfang bis Ende auf Forscherdrang und Neugier.

Genau das sorgt in vielen Reviews für Diskussionen: Suchst du nach Entdeckung oder Herausforderung?

Worum geht es im Spiel?

Yoshi and the Mysterious Book ist der neunte Haupttitel der Yoshi-Reihe. Entwickelt wurde es vom Studio Good-Feel, das bereits für Woolly World und Crafted World verantwortlich war, Publisher ist Nintendo. Exklusiv für Nintendo Switch 2 erschien das Spiel am 21. Mai 2026 im Rahmen der Feierlichkeiten zum 40-jährigen Jubiläum von Super Mario Bros.

Die Story: Die sprechende Enzyklopädie Mr. E (Kurzform für Mister Encyclopedia) landet nach einer Begegnung mit Bowser Jr. und Kamek auf Yoshis Island. In seinen Seiten verbergen sich mysteriöse Kreaturen, an die er sich jedoch nicht erinnern kann. Er bittet die Yoshis, diese Wesen zu erforschen. Ab hier wird das Spiel mehr zu einer interaktiven Feldstudie als zu einem klassischen Plattformer.

Jedes Kapitel in Mr. E’s Buch ist ein eigenes Habitat. Yoshi springt auf eine Seite, trifft eine Kreatur und versucht, alles über sie herauszufinden: Wie schmeckt sie, was passiert beim Draufspringen, kann man sie tragen, wie interagiert sie mit anderen Wesen? Jede Interaktion wird festgehalten. Hat man genug Informationen gesammelt, darf man der Kreatur einen Namen geben – entweder den humorvollen Vorschlag von Mr. E übernehmen oder selbst kreativ werden.

Wie spielt es sich?

Yoshis klassische Moves sind alle dabei: die lange Zunge, Eier werfen, Flutter Jump und Ground Pound. Doch diesmal dienen sie als Hilfsmittel für die Forschung. Neu ist der Tail Flick, mit dem Yoshi Kreaturen auf verschiedene Arten berühren kann, ohne sie direkt zu verschlingen. Es gibt keine Lebensanzeige, keine Leben. Fällst du in ein Loch, startest du sofort an derselben Stelle neu.

In jedem Level gibt es Haupt- und optionale Entdeckungen. Die wichtigsten Funde ermöglichen es, die Kreatur zu benennen und das Kapitel abzuschließen. Verpasste Entdeckungen werden gespeichert und das Spiel gibt Hinweise, um dich zurückzulocken. Für weniger erfahrene Spieler erscheint ein kleiner Schatten-Kreatur-Guide als Hilfe. Zudem tauchen Kreaturen aus früheren Kapiteln in neuen Abschnitten wieder auf und sorgen für neue Reaktionen und Entdeckungen. So gibt es immer einen Grund, zu bereits abgeschlossenen Seiten zurückzukehren.

Das Spiel setzt mehr auf Neugier als auf Können. Die Plattform-Passagen verbinden die Entdeckungspunkte miteinander, doch Geschicklichkeit steht nicht im Mittelpunkt. Stevivor beschreibt es treffend: "In der Welt von Yoshi fühlst du dich wie bei Animal Planet – du gehst auf Entdeckungsreise wie David Attenborough." Die Herausforderung liegt mehr im Beobachten als im Ausführen.

Grafik und Präsentation

Besonders gelobt wird das visuelle Design. Das Spielbuch-Feeling mit Bleistiftzeichnungen und der halb-pixelige Yoshi sind eine Hommage an die SNES-Wurzeln. Auf den Seiten von Mr. E entsteht eine Stop-Motion-Atmosphäre, die in vielen Tests hervorgehoben wird. Jedes Habitat – Strand, Insektenwelt, Wald, Gebirge – hat seine eigene Farbpalette und Texturen. Die Kreaturen sind äußerst einfallsreich gestaltet.

Auch der Sound passt perfekt: Mr. E’s Humor sitzt, die Musik ist sanft und abwechslungsreich. Nintendos Sounddesign für die Kreatureninteraktionen (jedes Quieken, Hüpfen, erstaunte Ausrufe) ist ebenso sorgfältig wie die Grafik.

Wertungen und Fazit

Presse Wertung
CGMagazine 8.5 / 10
GamesRadar+ Positiv ("fesselnd", "innovativ")
Nintendo Insider Sehr positiv ("großartig", "einzigartig")
Stevivor Positiv
TheSixthAxis Positiv ("fesselnd und spaßig, nicht immer eindeutig")
Dutch IGN 8.8 / 10
NWTV (Dutch) 9.0 / 10
Gameliner 4.5 / 5
Vooks 4 / 5
Eurogamer 4 / 5
Nintendo Life Niedrig (eine der niedrigsten Wertungen)
Metacritic-Durchschnitt ~80 (47+ Reviews)

Mit einem Metacritic-Schnitt von etwa 80 Punkten (basierend auf über 47 Reviews) landet das Spiel in der Kategorie "gut, aber nicht herausragend". Zum Vergleich: Yoshi's Crafted World erreichte 74, Yoshi's Woolly World 81 Punkte. Mysterious Book bewegt sich also auf dem Niveau der jüngsten Yoshi-Spiele, kommt aber nicht an den Klassiker Yoshi's Island (94) heran.

Die Wertungen sind breit gestreut. Die meisten Magazine vergeben 8 von 10 oder mehr, Plattform-Puristen, die mehr Herausforderung erwarten, geben niedrigere Noten. Jeder bewertet das gleiche Spiel, aber mit unterschiedlichen Erwartungen.

Was fanden die Kritiker besonders gut?

Der Entdeckungs-Loop ist wirklich innovativ. Viele Reviews sprechen von "einzigartig". Das Leveldesign, das auf Neugier und Ausprobieren setzt, hebt das Spiel von klassischen Platformern ab. CGMagazine betont, dass die Vielzahl an Entdeckungen pro Level das Erkundungserlebnis komplett verändert.

Kreaturen sind äußerst kreativ. Von boomerangförmigen Rasenmähern über blasende Frösche bis zu Blätterfröschen, die beim Draufspringen Melodien erzeugen, oder Wesen, die beim Verschlucken neue Wege eröffnen – die Abwechslung sorgt dafür, dass keine Interaktion gleich bleibt.

Ökosysteme zwischen den Kapiteln sorgen für Tiefe. Dass Kreaturen aus früheren Levels in späteren Abschnitten wieder auftauchen und neue Reaktionen zeigen, motiviert besonders Komplettisten. TheSixthAxis nennt das "eine tolle Möglichkeit, das Spiel weiterzuentwickeln und neugierige Spieler immer wieder zurückzuholen".

Visuelle Identität ist herausragend. Die künstlerische Leitung wurde in allen Tests gelobt. Das Storybook-Design und Yoshis halb-pixelige Optik werden fast durchweg positiv bewertet. Nintendo Insider hebt hervor, dass das Spiel die einzigartige Ästhetik der Yoshi-Reihe auf ein neues Level hebt.

Mr. E als Charakter überzeugt. Das sprechende Buch, die Wortwitze, Monokel und Erzählstil werden durchgehend gelobt. Nintendo Insider betont, dass die neue Richtung für Yoshi durch Mr. E absolut gerechtfertigt wirkt.

Was wurde kritisch gesehen?

Der Schwierigkeitsgrad ist sehr niedrig. Keine Lebensanzeige, kein Game Over, kein echtes Risiko. Manche sehen das als passend für die Zielgruppe, andere finden es dadurch schwer, sich zu motivieren. Nintendo Life gibt an, dass die "ständige Unbesiegbarkeit vielleicht zu weit geht" und dies der Hauptgrund für die niedrige Wertung war. Ein User fand, dass das Fehlen eines Schadenssystems dem Spiel die Herausforderung nimmt und es im Vergleich zu Kirby's Epic Yarn enttäuscht.

Wiederholungen möglich. Die Schleife "Kreatur finden, Habitat betreten, ausprobieren, katalogisieren, benennen, weitergehen" wiederholt sich in jedem Level. GamesRadar fand das auch nach zehn Stunden noch spaßig, Nintendo Life hingegen kritisiert die Monotonie. Wie schnell das langweilig wird, hängt davon ab, wie sehr man die Kreatureninteraktionen genießt.

Manche Abschnitte wirken leer. TheSixthAxis merkt an, dass nicht alle Level klar strukturiert sind und manche trotz vieler Entdeckungen leer erscheinen. Das wurde schon vor Release in der Community diskutiert.

Kein Koop-Modus. Während Woolly World und Crafted World einen Zwei-Spieler-Modus boten und damit besonders für Familien geeignet waren, fehlt dieser in Mysterious Book komplett. Viele in der Community finden das schade, da das gemeinsame Spielen mit Kindern oder Geschwistern wegfällt.

Kein Yoshi's Island. Manche Erwartungen werden nie erfüllt werden: Wer einen Nachfolger zum SNES-Klassiker von 1995 sucht, wird im Mysterious Book nicht fündig. Es richtet sich bewusst an eine andere Zielgruppe.

Für wen ist das Spiel geeignet?

Yoshi and the Mysterious Book richtet sich an Kinder und Erwachsene, die in Spielen mehr Wert auf Neugier und Geduld als auf Können legen. IGN beschreibt es als "leichten Einstieg ins Nintendo-Universum für eine neue Generation Yoshi-Fans". GamesRadar spricht von "einem charmanten Plattform-Abenteuer, das auf Entdeckung und Ausprobieren setzt". Nintendo Insider nennt es einfach "großartig".

Wer nach Herausforderung sucht, das klassische Yoshi’s Island-Gameplay vermisst oder auf ein ambitioniertes Switch 2-Abenteuer gehofft hat, wird hier weniger glücklich.

Der digitale Preis von 59,99 Dollar / 49,99 Pfund (bzw. 69,99 Dollar / 58,99 Pfund physisch) fällt auf. Rund zehn Stunden Spielzeit und die begrenzte Entdeckungsschleife könnten für Erwachsene ohne Kinder zu wenig sein. Wer das Spiel jedoch einem sechsjährigen Kind gibt, wird das nicht als Schwäche, sondern als bewusstes Designziel erleben.

Stevivor bringt es auf den Punkt: "In kleine Häppchen unterteilt, bleibt das Spiel immer dann spannend, wenn du neugierig bleibst." Genau das ist das Ziel – und ob das zu dir passt, musst du selbst entscheiden.

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