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World of Warcraft: Forever ist gestartet und die Server haben dem Ansturm standgehalten. Alle Infos zu Warteschlangen, Fehlern, der ersten legendären Waffe und wie du jetzt einsteigen kannst.
World of Warcraft: Forever öffnete am 5. November um Mitternacht (CET) weltweit seine Pforten und lieferte einen der reibungslosesten Releases, die Blizzard in den letzten Jahren erlebt hat. Zwar gab es in den ersten Stunden Warteschlangen und kleinere Fehler, doch die Server blieben größtenteils stabil.
Forever ist die dritte und dauerhafte Version, die Blizzard neben modernem WoW und Classic anbietet. Die Story spielt nach Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom und vor Molten Core. Du kehrst auf die ursprünglichen Kontinente zurück und levelst bis Stufe 60. Doch am Ende bekannter Wege warten neue Gebiete, Dungeons und Geschichten.
Es gibt auch eine neue spielbare Rasse: Skyborne. Die Grafik wurde überarbeitet. Ein IGN-Redakteur, der den Liveblog führte, war besonders von der Beleuchtung auf dem Brill-Weg beeindruckt.
Die Server wurden am 4. November um 15:00 Uhr (PST) und damit am 5. November um 00:00 Uhr (CET) in Europa geöffnet. In den ersten Minuten gab es Warteschlangen, die aber schneller als erwartet vorankamen. Nach wenigen Stunden konnten die meisten Spieler problemlos einloggen.
Für Blizzard war das ein kleiner Triumph. Noch eine Woche vor Release, als die Namensreservierung startete, kamen europäische Spieler stundenlang nicht rein und auch in den USA gab es lange Warteschlangen und Verbindungsabbrüche. Die Launch-Nacht verlief dagegen deutlich entspannter.
Trotzdem traten einige Probleme auf:
In Tirisfal Glades gab es einen regelrechten Ansturm der Untoten. So viele Spieler waren unterwegs, dass man für die erste Quest oft eine Gruppe bilden musste. Genau das wollten die Forever-Designer: Die Community steht im Mittelpunkt.
Nach dem Launch veröffentlichte Blizzard Details zur Forever-Infrastruktur. Die Zahlen beeindrucken:
| Infrastruktur | Menge |
|---|---|
| Virtuelle Maschinen | 3.924 |
| RAM | 251.136 GB |
| CPU-Kerne | 70.480 |
Blizzard war dieses Mal offenbar bestens vorbereitet. Während der Beta sagten die Entwickler, sie hätten "die verrücktesten Zahlen der letzten 17 Jahre" gesehen.
Auch die erste legendäre Waffe in Forever steht fest: Taldramir, the Whispering Wood. Sie ist für Heiler gedacht, diesmal stehen also die Support-Klassen im Rampenlicht. Blizzard hat die Waffe sogar gemeinsam mit Weta Workshop als echtes Sammlerstück produziert.
Natürlich lief nicht alles perfekt. Die am Montag vor dem Release veröffentlichten Patchnotes sorgten mit Shaman-Änderungen dafür, dass der Discord-Server der Shaman-Klasse aus Protest geschlossen wurde.
Während der Beta brauchte man meist ein kostenpflichtiges Skyborne-Paket, um Zugang zu erhalten. Jetzt ist das anders: Forever kann mit einem aktiven World of Warcraft-Abo oder Game Time ohne Zusatzkosten gespielt werden. Die Skyborne Heroic Pack, Skyborne Epic Pack und die Warcraft Forever Collection sind optionale Bundles.
Falls du noch kein Abo hast, kannst du direkt mit einer World of Warcraft Abonnementkarte loslegen. Möchtest du ein Skyborne-Paket erwerben, kannst du dein Guthaben mit einer Battle.net Geschenkkarte aufladen.
Am 4. November 2026 um 15:00 Uhr (PST) wurde das Spiel weltweit gleichzeitig veröffentlicht. In Europa war das der 5. November um 00:00 Uhr (CET).
Nein. Ein aktives World of Warcraft-Abo oder Game Time reicht aus. Die Skyborne-Pakete sind optional.
Die meisten Spieler konnten das Problem lösen, indem sie das Spiel schlossen und erneut in die Warteschlange gingen.
Das maximale Level ist 60.
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