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Phantom Blade Zero Patch 1.0302256: Schnellere Starts, Hua-Balance und Bugfixes

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04.11.2026

S-Game veröffentlicht Patch 1.0302256 für Phantom Blade Zero. Neue Audio-Optionen, schnellere Shader-Kompilierung auf dem PC und Änderungen am Hua-Boss im Überblick.

Phantom Blade Zero Patch 1.0302256: Schnellere Starts, Hua-Balance und Bugfixes

Phantom Blade Zero hat mit Version 1.0302256 ein neues Update erhalten. Laut den Patchnotes von S-Game, die am 4. November auf Steam veröffentlicht wurden, bringt das Update neue Audio-Einstellungen, verkürzte Startzeiten auf dem PC, Boss-Balancing und zahlreiche Bugfixes.

Was ist neu im Patch?

Das Spiel ist am 29. Oktober erschienen und erhält damit früh ein wichtiges Update. Zwei neue Features sind dabei:

  • Im Audio-Menü gibt es jetzt die Optionen Hit Sound Intensity und Hit Impact Sound Intensity. Du kannst die Lautstärke der Treffergeräusche individuell anpassen.
  • Die Taste "Interact / Talk" lässt sich jetzt auf PC sowohl für Tastatur als auch für Controller frei belegen.

Kleine Änderungen, aber sehr praktisch. Besonders bei langen Sessions schont eine geringere Lautstärke die Ohren.

Hua setzt Greif-Attacken seltener ein

Die auffälligste Änderung im Kampf betrifft Hua, den Deadly Betrothed Boss. S-Game hat dafür gesorgt, dass Hua Greif-Angriffe seltener einsetzt, allerdings nur auf den Schwierigkeitsgraden Wayfarer und Pathbreaker. Alle anderen Schwierigkeitsgrade bleiben unverändert.

Darüber hinaus wurden das Verhalten einiger Bosse und Gegner sowie bestimmte Umgebungsmechaniken angepasst. Die Patchnotes führen allerdings nicht im Detail auf, welche Gegner betroffen sind.

Gute Nachrichten für PC-Spieler

Das größte Highlight betrifft die PC-Version. Die Shader-Kompilierung wurde überarbeitet und die Startzeit des Spiels deutlich verkürzt. Ray Tracing Shader werden beim Start standardmäßig nicht mehr kompiliert.

Je nach Einstellung funktioniert das so:

Status Was passiert nach dem Patch?
Ray Tracing war deaktiviert Beim ersten Start werden die Shader einmal neu kompiliert. Dauert nur kurz.
Ray Tracing war aktiviert Keine Neukompilierung nötig, du kannst sofort spielen.
Ray Tracing wird jetzt aktiviert Die notwendigen Shader werden beim nächsten Spielstart kompiliert.

Zusätzlich gibt es zwei weitere Fixes:

  • Stottern beim Spielen mit Bluetooth-Controllern wurde reduziert.
  • NVIDIA Reflex funktioniert jetzt auch im "Auto"-Modus bei aktiviertem V-Sync.

Weitere Verbesserungen und Bugfixes

In einigen Bereichen wurde die Performance gesteigert. Das Treffer-Feedback der Waffen fühlt sich besser an, Soundeffekte und Dialoglautstärke wurden angepasst. Auch die Beschreibungen von Waffen und Fähigkeiten sowie Controller-Button-Symbole wurden aktualisiert.

Bei den Bugfixes wurden folgende Probleme behoben:

  • Fehler, die den Spielfortschritt in bestimmten Situationen blockierten.
  • Bugs, bei denen der Charakter an der Umgebung hängen blieb.
  • Verschiedene Probleme mit Cutscenes und Grafiken.
  • Fehler im Kampfsystem.
  • Falsche Darstellung der Haare bei bestimmten AMD-Grafikkartentreibern.

Vorsicht bei Mods

S-Game weist darauf hin, dass einige Drittanbieter-Mods mit diesem Update nicht mehr kompatibel sind. Solltest du nach dem Patch Probleme haben, deinstalliere zuerst alle Mods. Bleibt das Problem bestehen, melde dich beim offiziellen Support.

Wie läuft das Spiel aktuell?

Phantom Blade Zero ist am 29. Oktober für PC und PS5 erschienen und erreichte schon vor Release die Spitze der globalen Steam-Verkaufscharts. Laut einer Prognose von Alinea Analytics, berichtet von GamingBolt, hat das Spiel inklusive Tencent und WeGame die Marke von einer Million verkauften Exemplaren locker überschritten.

Wenn du das Spiel auf dem PC kaufen möchtest, kannst du dein Guthaben ganz einfach mit einem Steam Wallet Code aufladen. Für die PS5 nutzt du am besten eine PlayStation Store Gift Card.

Häufig gestellte Fragen

Welche Version hat der aktuelle Patch von Phantom Blade Zero?

Der aktuelle Patch ist Version 1.0302256. S-Game hat die Patchnotes am 4. November 2026 auf Steam veröffentlicht.

Warum werden die Shader nach dem Patch neu kompiliert?

Wenn Ray Tracing deaktiviert ist, werden die Shader beim ersten Start nach dem Patch einmalig neu kompiliert. Das dauert nur kurz.

Ist der Hua-Boss jetzt leichter?

Nur auf den Schwierigkeitsgraden Wayfarer und Pathbreaker. In diesen beiden Stufen nutzt Hua die Greif-Attacke seltener.

Das Spiel stürzt nach dem Patch ab, was tun?

Wenn du Mods verwendest, entferne sie zuerst. S-Game weist darauf hin, dass einige Mods mit dieser Version nicht mehr kompatibel sind.

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