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Square Enix ändert das Schwierigkeits-System im Finale der Remake-Trilogie: Hard Mode ist von Anfang an wählbar, Dynamic Mode kehrt zurück.
In Final Fantasy VII Revelation ist der Hard Mode jetzt direkt zu Spielbeginn auswählbar. Director Naoki Hamaguchi erklärte im Interview mit Hardcore Gamer auf der Tokyo Game Show 2026, dass das Schwierigkeits-System sich von Remake und Rebirth unterscheiden wird.
In Remake und Rebirth wurde der Hard Mode erst nach dem Durchspielen als zusätzliche Herausforderung freigeschaltet. In Revelation ist diese Beschränkung aufgehoben. Laut Hamaguchi wollte das Team die Herausforderung ab dem ersten Spieldurchlauf bieten, da es sehr viel Endgame-Content gibt.
Der zweite große Unterschied: Die Schwierigkeit entsteht nicht mehr durch künstliche Einschränkungen. Hamaguchi betont, dass der Hard Mode komplett neu durchdacht wurde, um dem aktuellen Spieldesign zu entsprechen. Das frühere Item-Verbot im Hard Mode fällt weg.
| Feature | Remake & Rebirth | Revelation |
|---|---|---|
| Wann wird Hard Mode freigeschaltet? | Nach Story-Abschluss | Von Beginn an |
| Item-Nutzung | Im Hard Mode gesperrt | Keine Einschränkung |
| Klassisches Hardcore-Erlebnis | Hard Mode | Dynamic Mode |
Für alle, die den höchsten Schwierigkeitsgrad aus Remake und Rebirth vermissen, gibt es den Dynamic Mode. Hier passen sich die Gegner an die Entwicklung deiner Charaktere an und bieten eine echte Herausforderung für voll ausgebaute Teams. Das klassische „Das Spiel ist durch, jetzt beginnt die wahre Prüfung“-Gefühl bleibt also erhalten.
Der Grund für die Abschaffung des Item-Verbots liegt im neuen Kampfsystem. Laut Hamaguchi bieten die Co-op-Fähigkeiten und das neue FITS-System so viele Möglichkeiten, dass ein Item-Verbot nicht mehr ins Konzept passt. FITS erlaubt es, mit Outfits wie Warrior, Knight, Black Mage und Summoner die Rollen und Skills der Partymitglieder flexibel zu wechseln.
Veteranen der Reihe werden sich schon beim ersten Durchlauf nicht langweilen. In Rebirth wurde kritisiert, dass selbst auf Dynamic Schwierigkeitsgrad normale Gegner zu leicht waren, Revelation will diese Lücke von Anfang an schließen. Wer die Story einfach genießen will, kann natürlich weiterhin leichtere Optionen wählen.
Revelation erscheint auf allen Plattformen gleichzeitig. Für PS5 kannst du dein Guthaben schon jetzt mit einer PlayStation Store Geschenkkarte aufladen. Für PC gibt es Steam Wallet Codes, und für die Switch 2 eine Nintendo eShop Geschenkkarte, so bist du zum Launch direkt startklar.
Ja, du kannst den Hard Mode direkt zu Spielbeginn auswählen, ein Durchspielen der Story ist nicht nötig.
Ja, das frühere Item-Verbot aus Remake und Rebirth gibt es in Revelation nicht mehr.
Ein Schwierigkeitsmodus, bei dem sich die Gegner an die Entwicklung deiner Charaktere anpassen, ideal für voll ausgebaute Teams. Das ist die Option, die dem klassischen Hard Mode der Vorgänger am nächsten kommt.
Am 8. April 2027 für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC, alle Versionen kommen zeitgleich.
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