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Nvidia bringt DLSS 5 auch auf die RTX 40 Serie. Doch trotz offizieller Unterstützung bleibt der Leistungsverlust ein großes Fragezeichen.
Nvidia hat seine umstrittene Entscheidung zurückgenommen, DLSS 5 ausschließlich für die neueste Grafikkarten-Generation anzubieten. Unternehmenssprecher Rajal Maharaj bestätigte gegenüber The Verge offiziell, dass die Technologie nun auch für ältere RTX 40 Karten verfügbar sein wird.
Diese Kehrtwende wurde ausgerechnet am Tag des geplanten exklusiven Launches von DLSS 5 für die Blackwell-Architektur (RTX 50 Serie) bekanntgegeben. Ursprünglich sollte das Feature „3D-Guided Neural Rendering“ ab dem 3. September um 21:00 PT nur auf RTX 50 Desktop- und Laptop-Karten sowie über GeForce NOW Ultimate Cloud-Gaming verfügbar sein. Für ältere Hardware hatte Nvidia zunächst keinen Zeitplan genannt und lediglich vage angekündigt, sich „irgendwann darum zu kümmern“ – was viele RTX 40 Besitzer enttäuschte.
Der entscheidende Faktor für die Richtungsänderung war der anhaltende Druck der Modding-Community. Durch geleakte Dateien gelang es Moddern, DLSS 5 nicht nur auf die RTX 40 Serie, sondern sogar auf RTX 30 und RTX 20 Karten zu bringen. Einige Nutzer konnten die Technologie sogar auf der Nintendo Switch 2 testen. Diese weite Verbreitung zeigte Nvidia das Reputationsrisiko, eine der meistbeworbenen Grafikfunktionen künstlich zu beschränken.
Das Problem ist nicht nur die Verfügbarkeit, sondern vor allem die Performance. Laut Nvidia kommt es selbst auf den leistungsstärksten Blackwell-Karten zu einem Leistungsverlust von 50 bis 60 Prozent. Auch Digital Trends bestätigte in eigenen Tests: Mit aktiviertem DLSS 5 fiel die Framerate von 57-60 fps auf etwa 37 fps – ein massiver Rückgang um 43 Prozent. Da die Tensor-Kerne der RTX 40 Karten auf der älteren Ada Lovelace Architektur basieren, sind die Performance-Einbußen hier voraussichtlich noch gravierender. Laut Archyde kann die Framerate bei älteren Karten wie der RTX 3080 auf 1 fps sinken, was ein flüssiges Spielen unmöglich macht. Das zeigt, dass die Tensor- und RT-Kerne der RTX 30 und RTX 20 Serie für neural rendering nicht genug KI-Leistung bieten.
| Generation | Status |
|---|---|
| RTX 50 Serie | Ab 3. September volle Unterstützung, aktiv mit NBA 2K27 |
| RTX 40 Serie | Offiziell bestätigt, kommt mit eingeschränkten Features, Termin noch offen |
| RTX 30 & RTX 20 Serie | Erhebliche Performance-Probleme wegen Hardware-Limitierungen zu erwarten |
Nvidia hat noch nicht bekanntgegeben, welche DLSS 5 Features für die RTX 40 Serie eingeschränkt werden und wann genau das Update erscheint. Während Entwicklern viele Anpassungsmöglichkeiten geboten werden, erhalten Nutzer vorerst nur einen einfachen An-/Aus-Schalter. Wer mehr Kontrolle wünscht, muss auf Modding-Tools zurückgreifen.
Als Nvidia die Technologie im März vorstellte, wurden noch zwei RTX 5090 Karten benötigt; laut Unternehmen wurde die Performance seitdem um das Fünffache gesteigert. Das weckt Hoffnung auf weitere Optimierungen und weniger Leistungsverlust in Zukunft. Aktuell ist DLSS 5 aber offiziell nur in NBA 2K27 und ausschließlich auf RTX 50 Hardware verfügbar.
Nvidia hat die Unterstützung bestätigt, aber noch keinen Termin genannt.
Offiziell derzeit nur in NBA 2K27; die Modding-Community hat DLSS 5 zwar auf andere Titel gebracht, das ist aber nicht offiziell unterstützt.
Die Technologie nutzt ein intensives KI-Verfahren namens 3D-Guided Neural Rendering, das selbst bei den stärksten RTX 50 Karten zu einem Leistungsverlust von 50 bis 60 Prozent führt.
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