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Microsoft entlässt 268 Mitarbeitende bei Xbox, überträgt Halo an Activision und strukturiert Rare, World's Edge, Obsidian, Playground Games und Turn 10 neu.
Microsoft hat heute eine der tiefgreifendsten Veränderungen in der Geschichte von Xbox bekanntgegeben. Im Rahmen der konzernintern als „Xbox Reset“ bezeichneten, seit Jahresbeginn laufenden Umstrukturierung wurden neue Entlassungen, große Studio-Verschiebungen und ein grundlegender Kurswechsel für eines der ikonischsten Spiele-Franchises, Halo, verkündet.
In einer Nachricht an die weltweiten Xbox-Mitarbeitenden gab Microsoft bekannt, dass insgesamt 268 Stellen bei Halo Studios, weiteren First-Party-Studios sowie im Xbox Game Studios (XGS) Management und zentralen Funktionen abgebaut werden. Diese Kürzungen setzen die im Juli angekündigte und damals zur Hälfte umgesetzte Entlassungswelle von 3.200 Stellen fort.
Der auffälligste Teil der Ankündigung betrifft das berühmte Halo-Franchise. Das stark verkleinerte Halo Studio (ehemals 343 Industries) wird künftig nicht mehr die Entwicklung des nächsten großen Halo-Titels anführen. Diese Aufgabe wird an Activision, das ebenfalls zu Microsoft gehört, übertragen. Welches Team bei Activision die Entwicklung übernimmt, ist noch nicht bekannt – ob es ein bestehendes Call of Duty-Team sein wird oder ein neues Team gegründet wird, bleibt offen. Ein kleines Team bei Halo Studios wird weiterhin bestehende Spiele wie Halo Infinite und Halo: Campaign Evolved unterstützen. Das Studio bleibt also bestehen, ist aber nicht mehr federführend für die Marke.
Mehrere Studios unter dem Dach der Xbox Game Studios werden innerhalb des Konzerns neu zugeordnet:
Im Juli gab Microsoft bekannt, dass Verhandlungen zum Verkauf von Ninja Theory, dem britischen Studio hinter der Hellblade-Reihe, an einen nicht genannten Käufer geführt wurden. Nun erklärte Microsoft, dass sowohl dieser als auch ein zweiter Verkaufsversuch gescheitert sind, was das Studio aktuell einem Schließungsrisiko aussetzt.
Die Umstrukturierung steht im Einklang mit der strategischen Ausrichtung der Xbox-CEO Asha Sharma, die ihr Amt im Februar 2026 antrat. Sharma legt Wert darauf, Investitionen in kleinere, zugekaufte Teams zu reduzieren und Ressourcen auf große, weltweit bekannte Marken wie The Elder Scrolls, Fallout, Call of Duty und Minecraft zu konzentrieren. Diese Fokussierung könnte auch Blizzard Entertainment betreffen, das zuletzt mit hochkarätigen Ankündigungen wie StarCraft, Diablo V und World of Warcraft: Forever für Schlagzeilen sorgte. Berichten zufolge könnten auch bei Blizzard bald Entlassungen anstehen.
Seit der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft sind Entlassungen in der Gaming-Sparte fast schon zur Routine geworden. In der ersten großen Welle nach der Übernahme im Jahr 2023 verloren rund 1.900 Mitarbeitende ihren Job, in den Folgeperioden stieg diese Zahl weiter an. Die heutige Ankündigung ist das jüngste und umfassendste Kapitel dieser langwierigen Umstrukturierung.
Nein, das Studio schließt nicht komplett. Trotz erheblicher Verkleinerung bleibt ein kleines Team erhalten, das bestehende Spiele (Halo Infinite, Halo: Campaign Evolved) weiter unterstützt. Die Entwicklung des nächsten großen Halo-Spiels wird jedoch nicht mehr vom Studio geleitet.
Die Entwicklungsverantwortung geht an Activision. Welches Team das Projekt übernimmt, wurde noch nicht bekannt gegeben.
Das ist noch nicht sicher. Zwei Versuche, das Studio zu verkaufen, sind gescheitert. Aktuell besteht das Risiko einer Schließung, eine endgültige Entscheidung wurde aber noch nicht verkündet.
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