Bezpieczne zakupy
Produkty od autoryzowanych dostawców w dobrych cenach.
Epic Games prezentuje Unreal Engine 6. Rocket League na UE6 zyskał nową grafikę i fizykę – sprawdź szczegóły!
Epic Games oficjalnie ogłosiło Unreal Engine 6 (UE6), rozpoczynając nową erę w technologii tworzenia gier. Pierwszym tytułem, który zaprezentował możliwości nowego silnika w praktyce, został kultowy Rocket League.
Gra stworzona przez Psyonix została przeniesiona na Unreal Engine 6, zyskując zupełnie nową oprawę graficzną oraz zaawansowany silnik fizyczny.
Przejście na nowy silnik przyniosło szereg kluczowych zmian technicznych i wizualnych w ekosystemie Rocket League:
| Kryterium / Funkcja | Stara wersja (Unreal Engine 3) | Nowa wersja (Unreal Engine 6) |
| Fizyka i kolizje | Fizyka oparta na serwerze, czasami problemy z synchronizacją. | Nanite Physics System: Perfekcyjny kontakt piłki i pojazdów, eliminacja opóźnień. |
| Grafika i oświetlenie | Statyczne światła i przestarzałe tekstury. | Lumen 2.0: Dynamiczne oświetlenie, natychmiastowe odbicia światła stadionu na pojazdach i piłce. |
| Czasy ładowania | Standardowe oczekiwanie podczas przełączania meczów i w menu. | Sub-Second Loading: Praktycznie brak ekranów ładowania dzięki nowoczesnym SSD. |
| Cross-platform | Ograniczona synchronizacja danych. | Integracja z ekosystemem Epic: Płynna, natychmiastowa współpraca między platformami. |
Epic Games prezentując nowy silnik na przykładzie gry esportowej i społecznościowej, chce udowodnić jego moc w praktyce:
Rocket League przez lata działał na przestarzałym Unreal Engine 3. Studio Psyonix pominęło wersje 4 i 5, przenosząc grę od razu na architekturę Unreal Engine 6. Dzięki temu kod gry został całkowicie przebudowany i dostosowany do najnowszych standardów.
Zmiana silnika w grze esportowej to ogromne wyzwanie, bo pamięć mięśniowa graczy jest silnie związana z dotychczasową fizyką i mechaniką. Epic Games zapewnia, że dzięki deterministycznej fizyce UE6 kultowe elementy rozgrywki jak loty, zakręty piłki czy „flip reset” zostały zachowane z precyzją, a opóźnienia serwerowe odeszły w zapomnienie.
Technologia Lumen 2.0 sprawia, że ekrany stadionowe, neony i eksplozje bramek są teraz odwzorowywane w czasie rzeczywistym na powierzchni pojazdów i piłki. Skórki, naklejki i efekty kół prezentują się znacznie ostrzej i w wyższej rozdzielczości dzięki zaawansowanemu renderowaniu tekstur UE6.
Produkty od autoryzowanych dostawców w dobrych cenach.
24-godzinna szybka i nieprzerwana dostawa.
Centrum Wsparcia 24/7
100% satysfakcji gwarantowane