Bezpieczne zakupy
Produkty od autoryzowanych dostawców w dobrych cenach.
Stworzona przez dwóch japońskich twórców indie w zaledwie dwa miesiące, Meccha Chameleon sprzedała się na Steam w 10 milionach egzemplarzy w ciągu 16 dni od premiery.
Dwie osoby, dwa miesiące pracy, zerowy budżet marketingowy. Meccha Chameleon zadebiutowało na Steam 10 czerwca i w ciągu zaledwie 16 dni sprzedało się w 10 milionach egzemplarzy. Obecnie gra zajmuje 44. miejsce wśród najczęściej ogrywanych tytułów w historii Steam.
Meccha Chameleon to prosta gra w chowanego, ale jej unikalna mechanika wyróżnia ją na tle innych. Część graczy wciela się w łowców, a część w kameleony. Gracze-kameleony sterują białym robotem, mając do dyspozycji tylko jedno narzędzie: koło kolorów. Dzięki pobieraniu barw z otoczenia mogą malować swoją postać, by wtopić się w ściany, podłogi lub meble. Jeśli uda się idealnie zamaskować, łowcy mogą przejść tuż obok, niczego nie zauważając. Z kolei łowcy muszą wykazać się spostrzegawczością i czujnością, by odnaleźć ukrytych graczy.
Genialność tego pomysłu polega na tym, że kamuflaż staje się widowiskowym i pełnym napięcia doświadczeniem. Kiedy zamalowany gracz stoi nieruchomo tuż przed łowcą, powstaje napięcie, bo widzowie wiedzą coś, czego nie wie gracz. Ta dynamika idealnie sprawdza się w krótkich formach wideo.

Za produkcję odpowiadają dwaj japońscy twórcy indie: lemorion_1224 oraz Haganeiro. lemorion_1224 zajmował się modelami i mapami, a Haganeiro systemami. Inspiracją były tryby chowanego w Fortnite. Do obsługi gry wieloosobowej wykorzystali darmowe Epic Online Services od Epic Games. Gra została zapowiedziana 15 maja, a premiera na Steam odbyła się 10 czerwca.
Producent Sega, Taira Nakamura, określił osiągnięcie 2 milionów sprzedanych egzemplarzy w 5 dni jako „niewiarygodny sukces dla branży i twórców gier”. Budżet marketingowy: zero.
W dniu premiery gra miała 20 000 jednoczesnych graczy. Po pięciu dniach liczba ta wzrosła do 90 000, a 22 czerwca osiągnęła szczyt 340 535 graczy online, co dało jej 44. miejsce w historii Steam. Tempo sprzedaży jest imponujące: 5 milionów w pierwsze 10 dni, kolejne 5 milionów w zaledwie 6 dni. Średnia dzienna sprzedaż w drugim tygodniu przekroczyła 625 000 egzemplarzy. W sumie 10 milionów sprzedanych kopii w 16 dni – to wynik, którego wiele gier AAA z ogromnymi budżetami marketingowymi nie osiąga nawet przez kilka miesięcy.
Cena gry to 5,99 dolarów. Minimalne wymagania sprzętowe są bardzo niskie, a wsparcie Steam Workshop dostępne było od pierwszego dnia. Dzięki temu gra trafiła do szerokiego grona odbiorców i stała się hitem wśród twórców treści.
Popularność Meccha Chameleon to efekt zbiegu wielu czynników. Chowany to ponadczasowa i uniwersalna mechanika; sukces takich tytułów jak Dead by Daylight czy tryb Prop Hunt w Fortnite to potwierdzają. Kamuflaż oparty na kolorach dodaje wizualnego efektu i sprawia, że rozgrywka jest atrakcyjna do oglądania.
Co więcej, gra pojawiła się w momencie, gdy niskobudżetowe gry multiplayer zdobywają coraz większą popularność. Ten trend, nazywany „friendslop” – tanie, proste gry dla kilku znajomych – idealnie pasuje do Meccha Chameleon. Jak napisał Edwin Evans-Thirlwell z Rock Paper Shotgun: „jedną z najlepszych rzeczy w tej grze jest to, że nawet nie musisz w nią grać, by się wciągnąć” – samo oglądanie wystarczy, by się zachwycić.
Twórcy niemal codziennie wypuszczają nowe łatki. Oprócz poprawek i optymalizacji pojawia się też nowa zawartość. W wersji 2.0.0 dodano mechanikę klonowania. W przygotowaniu są także nowe mapy. Od 27 czerwca gra wspiera GeForce Now, więc można w nią grać w chmurze na macOS.
Oceny na Steam utrzymują się na poziomie „W większości pozytywne” – 78 procent. Pod względem sprzedaży gra wyprzedziła takie hity jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert.
Meccha Chameleon to prawdopodobnie najczystszy przykład sukcesu indie. Bez wydawcy, bez marketingu, bez wielkich zasobów studia. Pomysł zainspirowany przez giganta jakim jest Fortnite, zrealizowany w dwa miesiące przy użyciu darmowych narzędzi i rozpromowany organicznie przez twórców treści. To doskonały dowód na to, jak zmienia się branża gier i jak wielkie możliwości mają dziś małe zespoły.
Na Steam gra kosztuje 5,99 dolarów.
Nie natywnie, ale od 27 czerwca, dzięki wsparciu GeForce Now, można grać w chmurze na macOS.
To gra zespołowa, multiplayer. Wielkość lobby i tryby niestandardowe wciąż się rozwijają dzięki wsparciu Steam Workshop.
Gra została zaprojektowana wyłącznie pod kątem rozgrywki wieloosobowej. Obecnie nie ma trybu single-player.
Produkty od autoryzowanych dostawców w dobrych cenach.
24-godzinna szybka i nieprzerwana dostawa.
Centrum Wsparcia 24/7
100% satysfakcji gwarantowane