Bezpieczne zakupy
Produkty od autoryzowanych dostawców w dobrych cenach.
Wszystko o Forza Horizon 6 rekordy Steam, mieszane recenzje, reakcje społeczności oraz szczegóły Car Pass i planów DLC.
Stało się – po najdłuższej przerwie w historii serii Horizon, Playground Games wypuściło Forza Horizon 6 na Xbox Series X|S i PC. Akcja gry toczy się w Japonii, czyli najbardziej wyczekiwanej przez społeczność lokalizacji. Zarówno recenzenci, jak i gracze, którzy zapłacili 120 dolarów za czterodniowy wczesny dostęp, zgodnie twierdzą – warto było czekać.
Pierwszy tydzień nie obył się jednak bez problemów. Recenzje na Steamie na krótko spadły w dniu startu wczesnego dostępu, przedpremierowe pliki gry omyłkowo nie były szyfrowane, co pozwoliło niektórym zagrać aż dziewięć dni wcześniej, a część graczy narzekała na AI i długość kampanii. Problemy szybko rozwiązano, ale wydarzyło się sporo, a plan DLC już budzi spore emocje wśród fanów.
Forza Horizon 6 miała dwie fale premiery:
| Data | Kto otrzymał dostęp |
|---|---|
| 15 maja 2026 | Posiadacze Premium Edition (4 dni wcześniej) |
| 19 maja 2026 | Standard Edition, Deluxe Edition i Game Pass (Ultimate / PC Game Pass) |
| Koniec 2026 (TBC) | PlayStation 5 (potwierdzone, bez daty) |
Gra dostępna jest w trzech edycjach: Standard (tylko gra podstawowa), Deluxe (z Car Pass i Welcome Pack), oraz Premium za 119,99 dolarów (wczesny dostęp, dwa rozszerzenia po premierze, VIP Membership, Time Attack Car Pack, Italian Passion Car Pack i Car Pass). Za 59,99 dolarów można dokupić Premium Upgrade do wersji Standard lub Game Pass, aby uzyskać te dodatki bez konieczności kupowania pełnej edycji Premium.
Ważna informacja dla użytkowników Game Pass – Standard Edition jest w abonamencie, ale wczesny dostęp nie. Premium Upgrade, który daje wczesny dostęp, trzeba było kupić osobno. To wywołało pewne niezadowolenie wśród społeczności przed premierą.
Okres wczesnego dostępu przyniósł rekordowe wyniki dla serii. Na samym Steamie Forza Horizon 6 osiągnęła szczyt 178 009 graczy jednocześnie podczas okna wczesnego dostępu 15 maja – ponad dwa razy więcej niż rekord Forza Horizon 5 (81 096 w 2021 roku). Każdy z tych graczy zapłacił 120 dolarów za Premium Edition. CEO Xboxa, Asha Sharma, potwierdziła, że to najchętniej ogrywany wczesny dostęp w historii serii.
Później zaczęły pojawiać się recenzje – przez około dwanaście godzin nie wyglądało to najlepiej.
Recenzje na Steamie osiągnęły status „Mieszane” w pierwszy dzień wczesnego dostępu. Najczęstsze zarzuty były techniczne: lagi serwerów, wycieki pamięci i wymóg pobrania aktualizacji. Większość negatywnych opinii pochodziła od graczy z Chin, którzy mieli problemy z połączeniem w swoim regionie. Nie świadczyło to o jakości gry, a raczej o problemach infrastrukturalnych. Po poprawkach Playground oceny wróciły do „Bardzo pozytywnych” (83%) w ciągu 48 godzin.
Był też przedpremierowy wyciek. 10 maja, dziewięć dni przed premierą i pięć dni przed wczesnym dostępem, okazało się, że pliki preload (155 GB) na Steamie nie były zaszyfrowane. Normalnie byłyby zablokowane do premiery, ale gracze mogli uruchomić grę wcześniej. Playground zareagowało natychmiastowo i stanowczo – rozdano bany IP ważne do 31 grudnia 9999 roku. Później zostały cofnięte, ale sygnał był jasny.
| Aggregator | Ocena | Liczba recenzji |
|---|---|---|
| Metacritic (Xbox Series X) | 92 | ponad 65 recenzji |
| OpenCritic | 91 – „Mighty” | 104 recenzje |
| Wskaźnik rekomendacji OpenCritic | 100% | |
| Recenzje użytkowników Steam | Bardzo pozytywne (83%) | na bieżąco |
Ocena 91 na OpenCritic sprawia, że Forza Horizon 6 to czwarta z rzędu gra z serii, która przekroczyła próg 91 punktów – dołączając do Horizon 3, 4 i 5. 92 na Metacritic to najwyżej oceniana gra 2026 roku w dniu premiery, wyprzedzając Pokémon Pokopia (90) i Resident Evil Requiem. TheGamer i Jeff Grubb z Giant Bomb przyznali jej maksymalne 5/5, GameRant – 4,5/5.
Mapa zyskała własny fanclub. Recenzje z IGN, GamingBolt, Gameranx i innych podkreślają, że Japonia to najlepsza mapa w historii serii Horizon. Połączenie wąskich uliczek Tokio, autostrad, górskich serpentyn i wybrzeża daje niesamowitą różnorodność, której brakowało Meksykowi w FH5. John z Digital Foundry chwali projekt świata, ale zauważa, że na drogach jest mało ruchu. Szerokie ulice z niewielką liczbą samochodów to coś, co gracze wypunktowali już po pierwszych gameplayach i nie zostało do końca poprawione na premierę.
Model jazdy jest najlepszy w serii. Ulepszona przyczepność, lepszy feedback na padzie i zbalansowane prowadzenie wszystkich klas – to najczęstsze pochwały. Nowa klasa R dla aut torowych została bardzo dobrze przyjęta.
Progresja wypada lepiej. System opasek powraca z pierwszej części Forza Horizon – zdobywamy je za wyścigi, odblokowując szybsze auta i nowe obszary. Jest to znacznie czytelniejsze niż rozproszona struktura w FH5. Legend Island jako nagroda na końcu gry daje motywację do długiej zabawy.
Jedyny stały zarzut: Forza Horizon 6 nie wprowadza rewolucji. Showcase Events, Seasonal Playlists, Auction House – to te same mechaniki, tylko dopracowane. Dla fanów to wystarczy, ale jeśli ktoś liczył na wielkie zmiany wraz z japońską mapą, dostaje to samo, tylko w znacznie lepszym otoczeniu.
Nastroje graczy na Steamie i forach po premierze były bardzo pozytywne, gdy tylko rozwiązano problemy z serwerami. Przykład opinii z wczesnego dostępu:
Jeden z najczęściej lajkowanych komentarzy na Steamie: „Driftuję po górskich drogach, robię zdjęcia mojemu R32 GT-R przy świątyni, a w tle leci Horizon XS z Linkin Park. Albo po prostu spędzam czas na Daikoku PA z przypadkowymi graczami” – „najlepsza Forza w historii”. Soundtrack, łączący Marshall Jefferson, BABYMETAL, Linkin Park i Yellow Magic Orchestra, był często chwalony.
Bardziej wyważone głosy zwracały uwagę na AI, które nadal nie jest idealne. Jeden z recenzentów zauważył, że wprawdzie auta AI nie jadą już w jednym szeregu, ale dalej bywają „dość głupie” – potrafią nagle hamować przed graczem i łatwo je przepchnąć. Porównania padały do AI z Forza Motorsport 2023, co nie jest komplementem. Wyścigi cross-country nadal uznawane są za najsłabszy tryb w grze, co powtarza się już od sześciu odsłon.
Długość kampanii również pojawiła się na forach – niektórzy gracze zdobywali Złotą Opaskę w 27-28 godzin. To nie jest mało jak na Horizon, ale fani innych sandboxów zauważali różnicę. Konsensus jest taki, że głębia rozgrywki wynika z eksploracji i trybów live service, a nie długości kampanii.
Często powtarzany zarzut sprzed premiery: ograniczona obecność Ferrari. Forza już wcześniej miała luki licencyjne i społeczność zauważyła to jeszcze przed wczesnym dostępem.
Plan wsparcia po premierze Forza Horizon 6 bazuje na sprawdzonym schemacie z poprzednich części, ale są też nowości.
Car Pass jest w Deluxe i Premium Edition oraz do kupienia osobno. Obejmuje 30 aut dodawanych co tydzień (w każdy wtorek) od 19 maja do ok. 8 grudnia 2026. Dodatkowo w zestawie jest Formula Drift Pack z 8 autami. Kupując wszystko osobno, zapłacilibyśmy znacznie więcej niż za sam Car Pass.
Potwierdzono dwa płatne rozszerzenia po premierze, oba w Premium Edition. Każde doda nową lokalizację, pojazdy i tryby gry – podobnie jak Fortune Island w FH4 czy Hot Wheels i Rally Adventure w FH5. Daty i lokalizacje nie są jeszcze znane.
Time Attack Car Pack (8 aut) był dostępny na premierę. Italian Passion Car Pack (4 włoskie auta) pojawi się po premierze. Oba są w Premium Edition i do kupienia osobno.
Ważna zmiana względem FH5: system Forzathon Points i sklep z nim powiązany zniknęły z Forza Horizon 6. W FH5 punkty zdobywało się za cotygodniowe wydarzenia i wydawało na kosmetyki oraz auta. Usunięcie tego systemu zostało potwierdzone przez twórców na kilka tygodni przed premierą i przyjęte z ulgą przez wielu graczy – sklep Forzathon powodował FOMO i stres. Playground nie podało jeszcze, czy pojawi się coś w zamian.
Jeśli chodzi o mikropłatności – wielu recenzentów, w tym The Outerhaven, podkreśla brak transakcji za prawdziwe pieniądze w ekonomii gry. Wszystkie kredyty zdobywamy grając. Trzeba jednak pamiętać, że pełne doświadczenie Forza Horizon 6 (dwa rozszerzenia, Car Pass, dodatkowe paczki aut) to spory wydatek dla osób bez Game Pass.
Społeczność spekuluje na temat przyszłych mikropłatności w Forza Horizon 6 już od przedpremiery, ale warto oddzielić fakty od plotek.
Najczęściej powtarzana plotka dotyczy możliwości dodania płatnej waluty w grze – czyli opcji doładowania kredytów za prawdziwe pieniądze w sklepie Horizon po premierze. Na razie nic takiego nie ma i Playground niczego nie ogłosiło. Takie plotki pojawiają się przy każdej dużej premierze Forzy, ale w Horizon nigdy się to nie ziściło (choć w Forza Motorsport 6 wprowadzono kiedyś Tokeny, które szybko usunięto po krytyce społeczności). Czy historia się powtórzy – nie wiadomo.
Są też dyskusje, czy DLC z FH4 i FH5 – zwłaszcza dodatki Hot Wheels i Rally Adventure – pojawią się w jakiejś formie w FH6. Playground potwierdziło, że gracze z poprzednimi częściami powiązanymi z Gamertagiem mogą odebrać niektóre auta (FH5 Mercedes-AMG One, FH4 Aston Martin Vulcan, FH3 Lamborghini Centenario) jako darmowe nagrody. Czy starsze rozszerzenia wrócą jako płatne DLC – to tylko spekulacje.
Co jest pewne: będą dwa rozszerzenia, Car Pass działa do grudnia, a gra nie ma mikropłatności na premierę. Wszystko ponad to – dopóki Playground nie ogłosi oficjalnie – pozostaje plotką.
Odpowiedzi na najczęstsze pytania o Forza Horizon 6
Wczesny dostęp Premium Edition ruszył 15 maja 2026. Oficjalna premiera dla wszystkich (w tym Game Pass)
była 19 maja 2026. Wersja na PS5 została potwierdzona na końcówkę 2026 roku, dokładna data nieznana.
Produkty od autoryzowanych dostawców w dobrych cenach.
24-godzinna szybka i nieprzerwana dostawa.
Centrum Wsparcia 24/7
100% satysfakcji gwarantowane