ช้อปปิ้งอย่างปลอดภัย
สินค้าจากผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต ในราคาที่คุ้มค่า
Epic Games เปิดตัว Unreal Engine 6 อย่างเป็นทางการ Rocket League เวอร์ชันใหม่ยกระดับกราฟิกและฟิสิกส์แบบจัดเต็ม
Epic Games ได้เปิดตัว Unreal Engine 6 (UE6) อย่างเป็นทางการ นำยุคใหม่ของเทคโนโลยีเกมมาสู่สายตานักพัฒนาและเกมเมอร์ทั่วโลก ตัวอย่างแรกที่ได้สัมผัสประสบการณ์แบบสด ๆ คือเกมแข่งขันยอดนิยม Rocket League
เกมนี้ที่พัฒนาโดย Psyonix ได้ยกระดับไปสู่ Unreal Engine 6 ทั้งในด้านกราฟิกและระบบฟิสิกส์ เปลี่ยนโฉมใหม่หมดจด
การเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีใน Rocket League มีรายละเอียดสำคัญดังนี้
| คุณสมบัติ | เวอร์ชันเก่า (Unreal Engine 3) | เวอร์ชันใหม่ (Unreal Engine 6) |
| ฟิสิกส์และการชน | ระบบฟิสิกส์แบบเซิร์ฟเวอร์ที่บางครั้งมีปัญหาซิงค์ | Nanite Physics System: สัมผัสบอลและรถที่แม่นยำ ป้องกันดีเลย์ในระดับมิลลิวินาที |
| กราฟิกและแสง | ไฟแบบ Static และเท็กซ์เจอร์รุ่นเก่า | Lumen 2.0: แสงแบบไดนามิกสะท้อนกับรถและลูกบอลแบบเรียลไทม์ |
| เวลาโหลด | รอโหลดตามปกติในเมนูและระหว่างแมตช์ | Sub-Second Loading: แทบไม่มีหน้าจอโหลดด้วย SSD รุ่นใหม่ |
| ข้ามแพลตฟอร์ม | ซิงค์ข้อมูลจำกัด | Epic Ecosystem Integration: ระบบคลาวด์ที่รวดเร็วและไร้ดีเลย์ |
การเลือกเปิดตัว UE6 ผ่านเกมอีสปอร์ตและคอมมูนิตี้อย่าง Rocket League เป็นการโชว์ศักยภาพของเทคโนโลยีใหม่ให้เห็นจริง
Rocket League ทำงานบน Unreal Engine 3 มาหลายปี ทีมพัฒนา Psyonix ข้าม Unreal Engine 4 และ 5 ไปอัปเกรดสู่ UE6 ทันที ทำให้โค้ดและระบบทั้งหมดทันสมัยและพร้อมสำหรับอนาคต
การเปลี่ยนเอนจิ้นในเกมอีสปอร์ตถือเป็นความท้าทาย เพราะผู้เล่นคุ้นเคยกับกลไกเดิม Epic Games ยืนยันว่า UE6 มีระบบฟิสิกส์แบบ determinist ที่ช่วยรักษากลไกสำคัญ เช่น การกระโดด การหมุนลูกบอล และ "flip reset" ไว้อย่างแม่นยำ พร้อมขจัดปัญหา desync จากเซิร์ฟเวอร์
ด้วย Lumen 2.0 หน้าจอขนาดใหญ่ ไฟนีออน และเอฟเฟกต์ประตูในสนามจะแสดงบนรถและลูกบอลแบบเรียลไทม์ สกินรถ สติ๊กเกอร์ และเอฟเฟกต์ล้อก็คมชัดยิ่งขึ้นด้วยเทคโนโลยีเท็กซ์เจอร์ของ UE6
สินค้าจากผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต ในราคาที่คุ้มค่า
บริการจัดส่งรวดเร็วตลอด 24 ชั่วโมงไม่มีหยุด.
ศูนย์สนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
รับประกันความพึงพอใจ 100%