ช้อปปิ้งอย่างปลอดภัย
สินค้าจากผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต ในราคาที่คุ้มค่า
Final Fantasy VII Revelation ปรับระบบความยากใหม่ Hard Mode เลือกได้ตั้งแต่แรก ไม่มีข้อจำกัดการใช้ไอเทม และ Dynamic Mode กลับมาอีกครั้ง
ใน Final Fantasy VII Revelation โหมด Hard Mode สามารถเลือกเล่นได้ตั้งแต่เริ่มเกม ผู้กำกับ Naoki Hamaguchi เปิดเผยกับ Hardcore Gamer ที่งาน Tokyo Game Show 2026 ว่าระบบความยากในภาคนี้จะแตกต่างจาก Remake และ Rebirth
ใน Remake และ Rebirth โหมด Hard Mode จะปลดล็อกหลังจบเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ใน Revelation ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นได้ทันทีตั้งแต่ต้นเกม Hamaguchi อธิบายว่าทีมพัฒนาอยากให้แฟน ๆ ได้สัมผัสความท้าทายตั้งแต่รอบแรก เพราะเนื้อหาหลังจบเกมมีมากมาย
อีกความแตกต่างสำคัญคือความท้าทายไม่ได้มาจากข้อจำกัดเทียมอีกต่อไป Hamaguchi ยืนยันว่า Hard Mode ได้รับการออกแบบใหม่ให้เหมาะกับระบบเกมล่าสุด ในภาคก่อน ๆ ผู้เล่นจะไม่สามารถใช้ไอเทมใน Hard Mode แต่ใน Revelation ข้อจำกัดนี้ถูกยกเลิก
| คุณสมบัติ | Remake และ Rebirth | Revelation |
|---|---|---|
| Hard Mode ปลดล็อกเมื่อไหร่ | หลังจบเนื้อเรื่อง | ตั้งแต่เริ่มเกม |
| การใช้ไอเทม | ไม่สามารถใช้ใน Hard Mode | ไม่มีข้อจำกัด |
| ประสบการณ์ความยากแบบเดิม | Hard Mode | Dynamic Mode |
สำหรับใครที่คิดถึงความท้าทายแบบท้ายเกมใน Remake และ Rebirth Dynamic Mode คือคำตอบ โหมดนี้จะปรับระดับศัตรูตามความแข็งแกร่งของตัวละคร เหมาะสำหรับปาร์ตี้ที่อัปเกรดเต็มที่ ให้ความรู้สึก "จบเกมแล้ว ความท้าทายที่แท้จริงเพิ่งเริ่ม"
เหตุผลที่ยกเลิกข้อจำกัดการใช้ไอเทม เพราะระบบต่อสู้ใหม่ที่มี co-op skills และระบบ FITS ทำให้รูปแบบการเล่นหลากหลายมากขึ้น Hamaguchi ระบุว่า FITS จะเปลี่ยนบทบาทและความสามารถของสมาชิกปาร์ตี้ผ่านชุดต่าง ๆ เช่น Warrior, Knight, Black Mage และ Summoner
แฟน ๆ ที่คุ้นเคยซีรีส์นี้จะไม่เบื่อกับรอบแรกอีกต่อไป ใน Rebirth แม้เลือก Dynamic ความยาก ศัตรูธรรมดาก็ยังอ่อนเกินไป Revelation จึงออกแบบมาเพื่อเติมเต็มประสบการณ์นี้ ส่วนสายเนื้อเรื่องก็ยังมีตัวเลือกความง่ายให้เล่น
Revelation วางขายพร้อมกันทุกแพลตฟอร์ม หากเล่นบน PS5 สามารถเติมเงินล่วงหน้าด้วย PlayStation Store Gift Card สำหรับ PC ใช้ Steam Wallet Code และบน Switch 2 เติมเงินด้วย Nintendo eShop Gift Card ได้เลย
ใช่ สามารถเลือก Hard Mode ได้ทันทีโดยไม่ต้องจบเนื้อเรื่องก่อน
ได้ ไม่มีการแบนไอเทมเหมือน Remake และ Rebirth
โหมดความยากที่ปรับศัตรูตามพัฒนาการของตัวละคร เหมาะสำหรับปาร์ตี้ที่แข็งแกร่งที่สุด ใกล้เคียงกับ Hard Mode แบบเดิม
วางขายวันที่ 8 เมษายน 2027 พร้อมกันบน PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 และ PC
สินค้าจากผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต ในราคาที่คุ้มค่า
บริการจัดส่งรวดเร็วตลอด 24 ชั่วโมงไม่มีหยุด.
ศูนย์สนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
รับประกันความพึงพอใจ 100%