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Entre l’échec de Concord, le départ de Kojima vers Xbox et les retards des jeux solo, PlayStation tente de redéfinir son identité face à une période d’incertitude.
Ceci n’est pas une simple actualité, mais une analyse : les récents événements poussent les observateurs du secteur à remettre en question l’identité et la direction de PlayStation. Le transfert de Physint par Hideo Kojima vers Xbox a été le dernier rebondissement marquant de cette saga.
Le plus grand pari de Sony ces dernières années a été d’investir dans les jeux-services à revenus récurrents. Pourtant, les résultats sont jusqu’ici décevants. Concord a été retiré de la vente après avoir écoulé moins de 25 000 exemplaires la première semaine, devenant l’un des plus gros échecs de l’histoire de l’édition PlayStation. Marathon de Bungie n’a réuni que quelques milliers de joueurs simultanés sur Steam, et le CEO du studio a quitté son poste en juin. The Last of Us Online a été annulé, la production de contenu pour Destiny 2 a cessé, Horizon Hunter’s Gathering est retourné en phase de refonte et deux projets de jeux-services non annoncés chez Bend Studio et Bluepoint Games ont été annulés après Concord. Lin Tao, CFO de Sony, reconnaît que la stratégie « est loin d’être sans accroc », mais insiste sur le fait que l’entreprise ne l’abandonne pas, citant Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 et Destiny 2 comme sources de revenus stables.
La fin discrète du partenariat de Sony sur Physint en juin et le passage du projet chez Xbox ont provoqué une onde de choc dans la communauté PlayStation. Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face au fait que « Sony finance sans problème des jeux-services ratés mais annule le jeu d’un créateur reconnu ». Xbox détenait déjà les droits sur OD, le projet d’horreur de Kojima ; avec Physint, Microsoft s’assure deux titres majeurs du créateur parmi les plus respectés de l’industrie.
Même les grands noms qui définissent l’identité solo de Sony sont sous pression. Depuis son annonce aux Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog n’a quasiment donné aucune nouvelle. Les observateurs estiment que les attentes autour du studio sont énormes et que ce projet devra redéfinir l’image solo de PlayStation. Côté hardware, l’inquiétude grandit aussi : les ventes de PS5 sont en baisse d’une année sur l’autre, ce qui soulève des questions sur l’avenir de la PS5 Pro.
Il serait toutefois réducteur de ne voir que le côté sombre. Le CEO de PlayStation, Hideaki Nishino, affirme que le jeu sur console n’est pas mort et qu’il reste au cœur de la stratégie de l’entreprise. Sony se prépare aussi à tirer d’importants bénéfices du partenariat marketing autour de GTA 6, offrant ainsi une marge de manœuvre financière pour de nouvelles stratégies. D’ailleurs, les jeux-services représentent encore 40 % des revenus logiciels first-party de Sony sur un trimestre, et entre 20 et 30 % sur l’année ; la stratégie n’est donc pas un échec total, mais elle n’atteint pas l’ampleur espérée.
Le vrai problème, c’est l’effet cumulatif de ces changements. Le départ de Kojima ne suffit pas à créer une crise, mais ajouté aux échecs répétés des jeux-services, aux retards, restructurations et à la hausse des prix du hardware, il renforce l’impression d’un manque de clarté dans les priorités à court terme de PlayStation. Selon les analystes, la réponse viendra de la force des prochains grands jeux solo, notamment le nouveau titre de Naughty Dog.
Non. Malgré les échecs récents, l’entreprise a confirmé qu’elle poursuivra cette stratégie en s’appuyant sur des succès comme Helldivers 2.
En juin 2026, Sony a annoncé son retrait du projet sans motif officiel, et Xbox a rapidement repris le développement du jeu.
Oui, les rapports indiquent une baisse annuelle des ventes de PS5, ce qui crée de l’incertitude quant à la position à long terme de la PS5 Pro.
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