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Activision toma una decisión histórica para la saga CoD: ya no habrá lanzamientos consecutivos de la misma subserie.
El desarrollador de la saga Call of Duty, Activision, ha anunciado una decisión radical que responde a una petición largamente esperada por la comunidad. A partir de ahora, en el ciclo principal de la franquicia, no se lanzarán dos años seguidos juegos de la misma subserie (Modern Warfare o Black Ops).
Este cambio estratégico supone una transformación importante tanto para el futuro de la saga como para el ritmo de trabajo de los desarrolladores.
En los últimos años, Call of Duty había caído en un ciclo de lanzamientos consecutivos de las subseries Modern Warfare o Black Ops. Esto tuvo varios efectos negativos tanto para los desarrolladores como para los jugadores:
Fatiga de los desarrolladores: El exigente calendario anual y la obligación de trabajar sobre el mismo universo limitaban el potencial creativo del equipo.
Fatiga de la franquicia: Los jugadores empezaron a cansarse al ver temáticas y mecánicas similares año tras año, lo que redujo el interés en la saga.
Repetición de historias: Forzar siempre a los mismos personajes y tramas dentro del mismo universo acabó afectando a la creatividad narrativa.
Esta nueva regla aportará más variedad y tiempo de respiro al calendario de Call of Duty. Probablemente, el ciclo será así:
| Año | Lanzamiento esperado | Ejemplo |
| Año 1 | Juego de la serie Modern Warfare | Call of Duty: Modern Warfare 4 |
| Año 2 | Nueva o diferente subserie | Call of Duty: Advanced Warfare 2 (o nueva IP) |
| Año 3 | Juego de la serie Black Ops | Call of Duty: Black Ops: Cold War 2 |
| Año 4 | Nueva o diferente subserie | Call of Duty: Ghosts 2 (o nueva IP) |
Esta decisión supone una gran ventaja para los fans de la saga:
Mayor calidad esperada: Al dejar dos años entre cada título de una subserie (MW y BO), los juegos podrán ser más pulidos, innovadores y menos apresurados.
Variedad: Los jugadores podrán disfrutar de experiencias de shooter ambientadas en la Segunda Guerra Mundial, la era espacial o incluso en nuevas épocas.
Soporte prolongado: Los periodos entre los títulos principales permitirán que Treyarch o Infinity Ward den soporte a sus juegos durante más tiempo, mejorando así la experiencia de servicio en vivo.
Este nuevo enfoque se considera uno de los pasos estratégicos más importantes para que Call of Duty recupere su calidad clásica.
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