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Am 24. Juli kam es bei PSN zu einem fast achtstündigen, weltweiten Ausfall. Viele Gamer hatten stundenlang keinen Zugriff auf ihre Spiele. Was war los, wer war betroffen – alle Details im Überblick.
Am 24. Juli 2026 erlebte das PlayStation Network einen großflächigen, weltweiten Ausfall. Das Problem begann gegen Mittag und konnte nach fast acht Stunden am Abend weitgehend behoben werden.
Der Ausfall betraf nahezu alle zentralen Dienste von PSN, darunter Kontoverwaltung, PlayStation Store, Online-Multiplayer und soziale Features, PlayStation Video sowie PlayStation Direct. Betroffen waren sämtliche von Sony unterstützten Plattformen wie PS5, PS4, PS3 und PS Vita. Zeitgleich gab es Netzwerkprobleme im AWS-Rechenzentrum US-West-2, die als technische Ursache vermutet werden. Sony hat die genaue Ursache bisher jedoch nicht im Detail öffentlich gemacht.
Besonders ungünstig traf es Spieler, die die offene Beta von Marvel Tōkon: Fighting Souls auf der PS5 testen wollten, da sie am selben Tag startete. Auch das EA Sports FC 26 Finale beim Esports World Cup wurde wegen des Ausfalls verschoben. Einige digitale Spiele, die eine Online-Lizenzprüfung benötigen, konnten während des Ausfalls nicht gestartet werden – selbst im Einzelspieler-Modus. Das passierte kurz nachdem Sony angekündigt hatte, die Produktion von physischen Discs einzustellen.
Sony informierte über die PlayStation Service Status-Seite und bestätigte am Abend die schrittweise Wiederherstellung der Dienste. Der PlayStation Store war der letzte Dienst, der zurückkehrte. Über X teilte Sony später mit, dass PSN wieder vollständig verfügbar ist und alle Online-Features wieder genutzt werden können. Details zur genauen Ursache wurden jedoch nicht veröffentlicht.
PSN hatte in der Vergangenheit bereits ähnliche globale Ausfälle. Diese zeigen, wie abhängig Gamer mittlerweile von Online-Diensten sind und wie fragil der Zugang zu digitalen Spielesammlungen sein kann. Gerade für Nutzer, die ihre Bibliothek digital aufgebaut haben, bleibt das physische Medium als Offline-Option weiterhin attraktiv.
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Der Ausfall dauerte rund acht Stunden, begann mittags und war abends weitgehend behoben.
Nein, Sony bestätigte nur, dass es zeitgleich Netzwerkprobleme bei AWS gab, nannte aber keine technischen Details.
Ja, einige digitale Einzelspieler-Titel, die eine Online-Lizenzprüfung benötigen, konnten während des Ausfalls nicht gestartet werden.
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