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Von Concords Scheitern über Kojimas Wechsel zu Xbox bis zu Verzögerungen bei Singleplayer-Projekten – PlayStation steht vor der Herausforderung, seine Identität neu zu definieren.
Dies ist kein News-Artikel, sondern eine Analyse: Die jüngsten Ereignisse sorgen dafür, dass Branchenbeobachter PlayStations Identität und strategische Ausrichtung zunehmend hinterfragen. Besonders aufsehenerregend war zuletzt Hideo Kojimas Entscheidung, Physint auf die Xbox zu bringen.
Sonys größter Vorstoß der letzten Jahre war die Investition in Live-Service-Games mit stetigen Einnahmen. Die Ergebnisse sind bislang jedoch ernüchternd. Concord wurde nach Schätzungen in der ersten Woche weniger als 25.000 Mal verkauft und daraufhin eingestellt; das gilt als eines der größten Flops in PlayStations Publishing-Geschichte. Bungies Marathon verzeichnet nur wenige tausend gleichzeitige Spieler auf Steam, der Studio-CEO ist im Juni zurückgetreten. The Last of Us Online wurde gestrichen, die Content-Produktion für Destiny 2 eingestellt, Horizon Hunter's Gathering befindet sich wieder in der Überarbeitung und zwei unangekündigte Live-Service-Projekte bei Bend Studio und Bluepoint Games wurden nach Concords Scheitern ebenfalls eingestellt. Sonys CFO Lin Tao räumt ein, dass die Strategie „nicht reibungslos“ verlaufe, betont aber, dass das Unternehmen daran festhält und weiterhin auf stabile Einnahmen durch Titel wie Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 und Destiny 2 setzt.
Dass Sony die Partnerschaft beim Spionage-Spiel Physint im Juni stillschweigend beendete und das Projekt anschließend zu Xbox wechselte, löste in der PlayStation-Community heftige Reaktionen aus. In den sozialen Medien äußerten viele Unmut darüber, dass Sony „ohne Zögern Live-Service-Games finanziert, aber das bewährte Projekt eines renommierten Entwicklers stoppt“. Xbox besitzt bereits die Rechte an Kojimas Horrorprojekt OD, mit Physint hat Microsoft nun zwei große Titel eines der angesehensten Kreativen der Branche an Bord.
Auch die großen Namen, die Sonys Singleplayer-Identität prägen, stehen unter Druck. Über Naughty Dogs Intergalactic: The Heretic Prophet gibt es seit der Vorstellung bei den Game Awards 2024 kaum Neuigkeiten. Beobachter sehen einen wachsenden Erwartungsdruck auf das Studio und meinen, das Projekt müsse PlayStations Singleplayer-Image neu definieren. Auch auf der Hardware-Seite gibt es Sorgen: Die PS5-Verkaufszahlen sinken im Jahresvergleich, was Fragen zur Zukunft der PS5 Pro aufwirft.
Ein zu negatives Bild wäre jedoch nicht vollständig. PlayStation-CEO Hideaki Nishino betont, dass Konsolengaming nicht tot ist und weiterhin im Zentrum der Unternehmensstrategie steht. Zudem bereitet sich Sony darauf vor, aus der Marketing-Partnerschaft mit GTA 6 erhebliche Einnahmen zu erzielen – das verschafft finanziellen Spielraum für neue Strategien. Außerdem machen Live-Service-Games zwar aktuell 40 Prozent des First-Party-Software-Umsatzes pro Quartal aus, sind aber im Jahresvergleich auf 20 bis 30 Prozent zurückgegangen – die Strategie ist also nicht komplett gescheitert, nur nicht so erfolgreich wie erhofft.
Entscheidend ist die Summe dieser Entwicklungen. Kojimas Abgang allein ist kein Desaster, doch in Kombination mit den wiederholten Live-Service-Misserfolgen, Verzögerungen, Umstrukturierungen und steigenden Hardwarepreisen entsteht der Eindruck, dass PlayStations kurzfristige Prioritäten unklar sind. Branchenbeobachter sehen die Antwort auf diese Unsicherheit vor allem in der Stärke der kommenden großen Singleplayer-Projekte – besonders dem neuen Spiel von Naughty Dog.
Nein. Trotz der Rückschläge hält das Unternehmen an der Strategie fest und verweist auf erfolgreiche Beispiele wie Helldivers 2.
Sony gab im Juni 2026 ohne nähere Begründung den Rückzug aus dem Projekt bekannt; kurz darauf übernahm Xbox die Entwicklung.
Ja, Berichten zufolge gehen die Verkaufszahlen der PS5 im Jahresvergleich zurück, was die Zukunft der PS5 Pro unsicher macht.
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