التسوق الآمن
منتجات من مزودين معتمدين بأسعار مناسبة.
Todd Howard يؤكد: TES VI تعود إلى أسلوب Bethesda الكلاسيكي الذي يعشقه اللاعبون.
في عالم الألعاب، جاء الإعلان المنتظر مباشرة من Todd Howard. بعد تجربة Starfield مع عوالمها الضخمة وإنتاجها الإجرائي وأجوائها الباردة نوعًا ما، تعود Bethesda مع The Elder Scrolls VI (TES VI) إلى أصلها، إلى ذلك الأسلوب الكلاسيكي الشهير الذي يعشقه اللاعبون.
إليك تفاصيل هذا القرار الحماسي وما نعرفه عن مستقبل عالم الفانتازيا:
أكد Todd Howard أن تجربة Starfield كانت رائعة من حيث الحجم، لكنه يدرك تمامًا ما يفتقده عشاق The Elder Scrolls. سيركز TES VI على خريطة غنية ومكثفة مصنوعة يدويًا، حيث لكل زاوية قصة، بدلًا من العوالم الإجرائية الواسعة.
"يمكنك الذهاب إلى أي مكان تراه": على عكس شاشات التحميل بين الكواكب في Starfield، سيقدم TES VI عالمًا مفتوحًا بالكامل بدون انقطاع. فلسفة "هل ترى ذلك الجبل في الأفق؟ يمكنك الوصول إليه" تعود بقوة.
سرد قصصي بيئي عميق: القصص الصغيرة التي تكتشفها في الكهوف أو بجوار الهياكل العظمية ستشكل قلب TES VI. كل تفصيل يحمل لمسة Bethesda بدلًا من التوليد العشوائي.
مدن NPCs نابضة بالحياة: المدن في TES VI ستكون جزءًا حيًا من العالم، وليست مناطق منفصلة كما في Starfield. روتين الشخصيات وتفاعلها مع اللاعب سيكون أكثر واقعية وعمقًا، كما رأينا في Skyrim وOblivion.
من أكثر ما يثير الحماس هو مقياس الخريطة. أوضح Howard أنهم يهدفون إلى "تكثيف" العالم بدلًا من توسيعه الضخم.
المنطقة: بحسب التسريبات والعروض، من شبه المؤكد أن اللعبة ستأخذنا إلى صحارى Hammerfell ومنحدرات High Rock.
التقنية: ستستخدم اللعبة نسخة مطورة ومحسنة بشكل كبير من Creation Engine 2 الذي تم تقديمه لأول مرة مع Starfield.
منتجات من مزودين معتمدين بأسعار مناسبة.
خدمة توصيل سريعة وغير متوقفة على مدار 24 ساعة.
مركز الدعم على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع
ضمان الرضا بنسبة %100