تجربة لعب مرعبة لمدة 9 دقائق من Nightholme!
هل أنت مستعد للتحول إلى وحش لصيد الوحوش؟
المحتويات
هناك اسم جديد يجب أن يكون على رادار محبي ألعاب الرعب: Nightholme. قام Studio Ellipsis، الذي أسسه المبدع Alexandre Amancio (مخرج Assassin’s Creed Unity و Revelations)، بنشر فيديو لعب مدته 9 دقائق مع تعليق مباشر من داخل لعبة الرعب التعاونية المرتقبة لثلاثة لاعبين.
Nightholme: مدينة مظلمة تلتقي فيها الرعب مع الأكشن
على عكس ألعاب الرعب التقليدية، تقدم Nightholme تجربة "استخراج" بنمط PvPvE (لاعب ضد لاعب ضد البيئة). تبدأ المباراة مع 12 لاعباً (Grimrunner)، ويمكن لكل لاعب أن يختار اللعب منفرداً أو ضمن فريق من ثلاثة للبقاء على قيد الحياة.
أبرز ما جاء في تجربة اللعب لمدة 9 دقائق
في الفيديو الذي يعلق عليه مبتكر اللعبة Alex Amancio، تم استعراض الحلقة الأساسية للعبة والميكانيكيات الرئيسية:
-
مصل Nocturn والتحول: قبل بدء اللعب، تشرب مصل "Nocturn" الذي يحدد شكل الوحش (Grimspawn) الذي ستتحول إليه. أحياناً يجب أن تتحول إلى وحش لمواجهة المخلوقات الأخرى، لكن كل تحول يكلفك جزءاً من عقلك (Sanity).
-
مطاردة Gloomfiend: هدفك هو استدعاء الزعيم العملاق Gloomfiend الذي يختبئ في أعماق المدينة، وهزيمته لجمع الجوائز القيمة (Terror Seeds).
-
التخفي والاستراتيجية: المدينة ليست مليئة بالوحوش فقط، بل هناك أيضاً فرق أخرى من الصيادين. هل ستتحالف معهم أم ستهاجمهم وتستولي على غنائمهم؟ القرار يعود إليك.
معلومات تقنية وعامة عن اللعبة
| الميزة | التفاصيل |
| المطور | Studio Ellipsis (بقيادة Alex Amancio) |
| النوع | PvPvE رعب / أكشن / استخراج |
| المنصات | PC (Steam)، PS5 و Xbox Series X/S |
| تاريخ الإصدار | لم يُعلن بعد (متوقع في 2026) |
| مرحلة البيتا | بيتا مغلقة مخطط لها في صيف 2026 |
ما الذي يجعلها مختلفة؟
تجمع Nightholme بين الرعب الكوني والفولكلور المظلم. المدينة ليست مجرد خلفية؛ بل تم تصميمها كآلية حية تتفاعل مع تحركاتك وتراقبك وتخفي الرعب في كل زاوية. أما الأسلوب البصري فيدمج الظلام بأسلوب فني مع رسومات عصرية.