Güvenli Alışveriş
Ürünlerimiz yetkili sağlayıcılardan alınır ve uygun fiyata sunulur.
Meccha Chameleon, iki Japon bağımsız geliştirici tarafından iki ayda yapıldı. Steam'e çıktıktan 16 gün sonra 10 milyon satışa ulaştı.
İki kişi, iki ay, sıfır pazarlama bütçesi. Meccha Chameleon, 10 Haziran'da Steam'e çıktı ve 16 günde 10 milyon kopya sattı. Bugün itibarıyla Steam'in tüm zamanların en çok oynanan oyunları listesinde 44. sıraya yerleşmiş durumda.
Meccha Chameleon basit bir saklambaç oyunu ama mekanik kurgusundaki detay onu farklı kılıyor. Oyuncuların bir kısmı avcı, bir kısmı kameleon. Kameleontaki oyuncular beyaz bir robot karakteri kontrol ediyor; ellerindeki tek araç bir renk çarkı. Bu çarkla çevreden renk örnekleyip karakterini boyuyor, duvara, zemine ya da mobilyaya karışmaya çalışıyorsun. Tam anlamıyla arka plana sinmeyi başarırsan avcılar yanından geçip gidebiliyor. Avcılar ise dikkatli göz hareketleri ve çevre okumakla bu boyamış karakterleri tespit etmeye çalışıyor.
Konseptin akıllıca yanı şu: kamufle etme çabası doğrudan gözle görülür ve izlenebilir bir içeriğe dönüşüyor. Boyanmış bir karakterin avcının tam önünde hareketsiz durması, izleyicinin bilip oyuncunun bilmediği bir gerilim yaratıyor. Bu dinamik kısa form video içerikleri için biçilmiş kaftan.

Oyunu iki Japon indie geliştiricisi üretiyor: lemorion_1224 ve Haganeiro. lemorion_1224 modeller ve haritaları, Haganeiro ise sistem yönetimini üstleniyor. Fikir, ikisinin Fortnite'taki saklambaç tarzı özel modlardan ilham almasıyla doğdu. Çok oyunculu altyapı için Epic Games'in ücretsiz Epic Online Services aracını kullandılar. Oyun 15 Mayıs'ta duyuruldu, 10 Haziran'da Steam'e çıktı.
Sega'nın yapımcısı Taira Nakamura, iki milyon satışa beş günde ulaşılmasını kamuoyunda "oyun sektörü ve oyun şirketleri için akıl almaz bir başarı" olarak nitelendirdi. Pazarlama harcaması sıfır.
Yayın gününde 20.000 eş zamanlı oyuncu vardı. Beşinci günde bu rakam 90.000'e geçti, 22 Haziran'da ise tüm zamanların zirvesi olan 340.535 eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Bu rakam, oyunu Steam tarihinin en çok oynanan 44. oyunu yapıyor. Satış hızlanması da dikkat çekici: ilk 10 günde 5 milyon, ardından yalnızca 6 günde ikinci 5 milyona ulaştı. Ortalama günlük satış ikinci haftada 625.000'i aştı. Sonuç olarak 10 milyon satışa 16 günde ulaşıldı; bu, büyük pazarlama bütçesiyle çıkan pek çok AAA oyununun aylarca çabaladığı bir rakam.
Fiyatı 5,99 dolar. Minimum sistem gereksinimleri son derece düşük, Steam Workshop desteği çıkıştan itibaren mevcut. Bu üç faktör birleşince oyun hem geniş bir kitleye ulaştı hem de içerik üreticileri için düşük engelli bir içerik kaynağına dönüştü.
Meccha Chameleon'ın virallenmesi birkaç farklı unsurun çakışmasıyla açıklanıyor. Saklambaç mekaniksel olarak evrensel ve zaman aşımına uğramayan bir eğlence biçimi; Dead by Daylight gibi oyunların ve Fortnite'ın Prop Hunt gibi özel modlarının uzun ömrü bunu kanıtlıyor. Renk tabanlı kamuflaj ise bu bilinen formülün üzerine görsel olarak dramatik ve izlenebilir bir katman ekliyor.
Bunun yanında oyun, düşük özellikli çok oyunculu oyunların gitgide büyüyen bir kitleye ulaştığı bir döneme denk geldi. Friendslop akımı olarak adlandırılan bu trendin —birkaç arkadaşla birlikte oynanan, ucuz ve low-spec oyunlar— tam ortasına oturdu. Rock Paper Shotgun'dan Edwin Evans-Thirlwell'ın yorumuyla "oyunun en güzel özelliklerinden biri, teknik anlamda oynamana gerek kalmadan da onu oynayabilmen": izlerken zaten içine çekiyor.
Geliştiriciler çıkıştan bu yana neredeyse her gün yama yayınlıyor. Optimizasyon ve hata düzeltmeleri başta olmak üzere içerik eklemeleri de gündemde. Versiyon 2.0.0 ile klonlama mekaniği oyuna girdi. Gelecek dönemde yeni haritalar da geliyor. 27 Haziran itibarıyla GeForce Now desteği eklendi; bu sayede oyun macOS üzerinden de oynanabiliyor.
Steam incelemeleri "Çoğunlukla Olumlu" olarak yüzde 78 ile sabitlenmiş. Oyun Resident Evil Requiem ve Crimson Desert gibi büyük yapımları bu yılın satış listelerinde geride bıraktı.
Meccha Chameleon, indie bağımsız başarı anlatısının belki de en saf örneği. Yayıncı yok, pazarlama yok, büyük stüdyo altyapısı yok. Fortnite gibi dev bir oyundan ilham alınan bir fikir, iki aylık geliştirme süreciyle ücretsiz araçlar kullanılarak hayata geçirildi ve içerik üreticileri aracılığıyla organik olarak milyonlara ulaştı. Bu tablo, oyun endüstrisinin nasıl değiştiğine dair güçlü bir örnek oluşturuyor; aynı zamanda küçük ekiplerin önündeki fırsatın ne denli geniş olabileceğini de gösteriyor.
Steam'de 5,99 dolar.
Doğrudan değil; ancak 27 Haziran itibarıyla GeForce Now desteği eklendi. Bu sayede macOS üzerinden bulut üzerinden oynanabiliyor.
Çok oyunculu ve ekip tabanlı bir oyun. Lobby büyüklüğü ve özel mod seçenekleri Steam Workshop desteğiyle genişlemeye devam ediyor.
Oyun tamamen çok oyunculu bir deneyim üzerine kurulu. Tek oyunculu mod şu an mevcut değil.
Ürünlerimiz yetkili sağlayıcılardan alınır ve uygun fiyata sunulur.
24 Saat Boyunca Kesintisiz ve Hızlı Teslimat Hizmeti.
7/24 Destek Merkezi.
%100 Memnuniyet Garantisi.