Безопасные покупки
Продукты от официальных поставщиков по выгодным ценам.
Инди-игра от двух японских разработчиков за два месяца достигла 10 миллионов продаж в Steam всего за 16 дней после выхода.
Два человека, два месяца разработки, нулевой маркетинговый бюджет. Meccha Chameleon появилась в Steam 10 июня и за 16 дней разошлась тиражом в 10 миллионов копий. Сегодня эта игра занимает 44-е место среди самых популярных игр Steam за всю историю.
Meccha Chameleon это простая игра в прятки, но с уникальной механикой. Часть игроков становятся охотниками, а другие хамелеонами. Игроки-хамелеоны управляют белым роботом, у которого есть только один инструмент: цветовой круг. Используя его, можно копировать цвета окружающей среды и «раскрашивать» персонажа так, чтобы он сливался со стенами, полом или мебелью. Если маскировка идеальна, охотники могут пройти мимо и не заметить. Охотники же должны быть внимательными и использовать наблюдательность, чтобы вычислить замаскированных игроков.
Гениальность идеи в том, что процесс маскировки становится зрелищным и напряжённым. Когда игрок стоит неподвижно прямо перед охотником, зрители уже знают, что происходит, а сам охотник нет. Такой момент отлично подходит для коротких видеороликов и стримов.

За разработкой стоят два японских инди-разработчика: lemorion_1224 и Haganeiro. lemorion_1224 отвечал за модели и карты, Haganeiro за игровые системы. Вдохновением послужили режимы пряток в Fortnite. Для мультиплеера использовались бесплатные Epic Online Services от Epic Games. Анонс состоялся 15 мая, а релиз на Steam 10 июня.
Продюсер Sega Тайра Накамура назвал достижение 2 миллионов продаж за 5 дней «невероятным успехом для игровой индустрии и разработчиков». Расходы на маркетинг: ноль.
В день релиза в игре одновременно находились 20 000 игроков. На пятый день уже 90 000, а 22 июня пик достиг 340 535 одновременных игроков, что вывело игру на 44-е место в истории Steam. Темпы продаж поражают: 5 миллионов за первые 10 дней, затем еще 5 миллионов всего за 6 дней. Во вторую неделю среднесуточные продажи превышали 625 000 копий. Всего за 16 дней 10 миллионов копий. Даже многие ААА-проекты с огромными бюджетами не могут похвастаться такими результатами за месяцы.
Стоимость игры 5,99 доллара. Минимальные системные требования очень низкие, а поддержка Steam Workshop была доступна с первого дня. Благодаря этому проект стал популярен у широкой аудитории и контент-креаторов.
Вирусный успех Meccha Chameleon объясняется сочетанием нескольких факторов. Прятки это вечная, понятная всем механика, о чем говорят успехи Dead by Daylight и режима Prop Hunt в Fortnite. А маскировка с помощью цвета добавляет зрелищности и делает игру интересной для просмотра.
Кроме того, игра появилась на волне популярности многопользовательских проектов с низкими системными требованиями. Это направление называют «friendslop»: недорогие, простые игры для компании друзей. Meccha Chameleon идеально вписывается в этот тренд. Как заметил Эдвин Эванс-Тирлуэлл из Rock Paper Shotgun, «одна из лучших черт игры чтобы получить удовольствие, необязательно самому играть: достаточно смотреть».
С момента релиза разработчики почти ежедневно выпускают патчи. Помимо оптимизации и исправления ошибок, добавляется новый контент. В версии 2.0.0 появилась механика клонирования, а также анонсированы новые карты. С 27 июня появилась поддержка GeForce Now, что позволяет запускать игру в облаке на macOS.
Оценка в Steam держится на уровне «В основном положительные» 78 процентов. По продажам игра обошла такие крупные проекты, как Resident Evil Requiem и Crimson Desert.
Meccha Chameleon отличный пример настоящего инди-успеха. Без издателя, без маркетинга и крупных студийных ресурсов. Идея, вдохновлённая Fortnite, реализована за два месяца с помощью бесплатных инструментов и стала вирусной благодаря контент-креаторам. Это яркое доказательство того, как меняется игровая индустрия и сколько возможностей открывается для небольших команд.
В Steam игра стоит 5,99 доллара.
Нативно нет, но с 27 июня с поддержкой GeForce Now можно запускать игру через облако на macOS.
Это командная многопользовательская игра. Размер лобби и кастомные режимы постоянно расширяются благодаря поддержке Steam Workshop.
Игра полностью ориентирована на мультиплеер. Одиночного режима нет.
Продукты от официальных поставщиков по выгодным ценам.
Круглосуточная быстрая доставка.
Круглосуточный Центр Поддержки
100% гарантия удовлетворения