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Analizamos el sistema F2P de Where Winds Meet, los riesgos de Pay-to-Win y su hoja de ruta de contenido a largo plazo.
Con el lanzamiento del RPG de mundo abierto de temática wuxia Where Winds Meet, miles de jugadores se han sumergido en el universo de Jianghu. Uno de los aspectos más llamativos es que, a pesar de su enorme contenido, el juego apuesta por un modelo Free-to-Play. ¿Qué significa realmente este sistema y cuáles son los planes de futuro de NetEase Games para el título?
Al igual que otros exitosos RPG F2P, Where Winds Meet adopta un enfoque orientado a la monetización a través de elementos estéticos y de conveniencia, sin forzar a los jugadores.
Objetos cosméticos (apariencia): Se espera que la mayor parte de los ingresos provenga de la venta de objetos cosméticos como skins de personajes, monturas, trajes y apariencias de armas. La ambientación wuxia ofrece infinitas posibilidades para armaduras y vestimentas espectaculares.
Elementos que ahorran tiempo: También conocido como modelo "Pay-for-Convenience". Incluye tickets de viaje rápido, ampliaciones de inventario, espacio de almacenamiento extra o potenciadores de experiencia para subir profesiones más rápido.
Sistema Gacha y cajas: Como en otros títulos de NetEase, es probable que el juego incluya un sistema Gacha en la tienda, donde los jugadores podrán obtener cosméticos o monturas raras al azar.
La mayor preocupación en los MMO F2P es que los jugadores que gastan dinero real obtengan una ventaja injusta sobre quienes no lo hacen.
Postura de NetEase (lo esperado): NetEase suele evitar vender poder directamente en el contenido PvP, enfocándose en objetos cosméticos y de conveniencia.
Potenciadores de poder: Un aspecto crítico será si los materiales raros y poderosos podrán comprarse solo con moneda del juego o también con cristales adquiribles con dinero real.
Consejo: Para saber si el equilibrio se mantiene, lo mejor es seguir de cerca los comentarios de la comunidad cuando arranque la primera gran temporada PvP.
Para que el juego se mantenga vivo y la base de jugadores activa, es esencial un flujo constante de contenido nuevo. Los desarrolladores ya han dado pistas sobre sus planes a largo plazo:
| Tipo de contenido | Qué esperar | Impacto en el juego |
| Expansiones de regiones | Nuevas ciudades, montañas inexploradas y templos ocultos. | Favorece la exploración y la continuidad de la historia. |
| Nuevas clases/armas | Nuevos estilos de artes marciales (por ejemplo: clases centradas en lanza, bastón o puño). | Aumenta la variedad del sistema de combate y cambia la meta. |
| Mecánicas sociales | Guerras de clanes avanzadas, casas de gremio y eventos a gran escala. | Refuerza el aspecto MMO y social. |
| Contenido de alto nivel (Endgame) | Nuevos niveles de dificultad, raids y mazmorras. | Mantiene a los jugadores más dedicados interesados. |
Where Winds Meet busca atraer a una audiencia masiva con su modelo F2P, pero su éxito a largo plazo dependerá tanto de la calidad de sus cosméticos como de cómo gestione las preocupaciones sobre el Pay-to-Win.
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