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Activision setzt einen historischen Meilenstein für Call of Duty: Keine jährlichen Veröffentlichungen derselben Subreihe mehr.
Der Entwickler der Call of Duty-Reihe, Activision, hat eine bahnbrechende Entscheidung getroffen, auf die Fans schon lange gewartet haben. Im Hauptzyklus der Serie wird künftig nicht mehr zwei Jahre hintereinander ein Spiel derselben Subreihe (Modern Warfare oder Black Ops) veröffentlicht.
Diese strategische Änderung verspricht einen bedeutenden Wandel für die Zukunft der Serie und das Arbeitstempo der Entwickler.
In den letzten Jahren geriet Call of Duty in einen Kreislauf, in dem Spiele der Modern Warfare- oder Black Ops-Subreihen jährlich hintereinander erschienen. Daraus ergaben sich folgende negative Auswirkungen für Entwickler und Spieler:
Entwickler-Müdigkeit: Der enge jährliche Veröffentlichungsplan und die Arbeit an denselben Marken schränkten die Innovationskraft der Studios ein.
Franchise-Müdigkeit: Spieler wurden durch wiederkehrende Themen und Mechaniken zunehmend ermüdet, was zu weniger Engagement führte.
Wiederholende Storylines: Die ständige Wiederverwendung von Charakteren und Handlungssträngen derselben Welt hemmte die Kreativität.
Die neue Regel bringt mehr Vielfalt und Raum für frische Ideen in den Call of Duty-Release-Kalender. Der Zyklus wird voraussichtlich so aussehen:
| Jahr | Erwartete Veröffentlichung | Beispiel |
| Jahr 1 | Modern Warfare Subreihe | Call of Duty: Modern Warfare 4 |
| Jahr 2 | Neue oder andere Subreihe | Call of Duty: Advanced Warfare 2 (oder neue IP) |
| Jahr 3 | Black Ops Subreihe | Call of Duty: Black Ops: Cold War 2 |
| Jahr 4 | Neue oder andere Subreihe | Call of Duty: Ghosts 2 (oder neue IP) |
Für Fans der Serie ist diese Entscheidung ein echter Gewinn:
Höhere Qualität: Da Entwickler zwischen den Spielen der Subreihen (MW und BO) nun zwei Jahre Zeit haben, können die Titel polierter, innovativer und weniger überhastet erscheinen.
Mehr Vielfalt: Spieler erleben künftig abwechslungsreiche Shooter-Settings wie den Zweiten Weltkrieg, das Space Age oder ganz neue Epochen.
Längere Unterstützung: Die Pause zwischen den Haupttiteln ermöglicht es Studios wie Treyarch oder Infinity Ward, aktuelle Spiele länger zu supporten und die Qualität der Live-Services zu steigern.
Dieser neue Ansatz gilt als einer der wichtigsten strategischen Schritte, um Call of Duty wieder zu alter Stärke zurückzuführen.
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